以下は、glut と pthreads を使用するプログラムのコンパイル抜粋です。
nvidia ドライバー バージョン 295 では、glutmainloop の開始時に tcp の受け入れが中断されます (プログラムはエラー 4 を報告します)。
バージョン 275 では、プログラムは正常に動作します。
(ubuntu, 3.0.0-17-generic #30-Ubuntu SMP Thu Mar 8 20:45:39 UTC 2012 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux の問題は 3.0.0-16 でも検証済み)
-lglut と -lpthread をどちらの順序で含めても、glStuff 関数が呼び出されない場合、問題は解決されません。プログラムは期待どおりに動作します。
誰かが同様の問題に遭遇しましたか?
#include <GL/glut.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#include <iostream>
using namespace std;
enum Error{WSASTARTUP,SOCKETCREATION,SOCKETBINDING,SOCKETLISTENING,SOCKETACCEPT};
void onError(Error err){
std::cerr<<"error"<<err<<endl;
}
void* serverrun(void*){
int mainSocket;
int port=15002;
struct sockaddr_in local;
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
local.sin_port=htons((u_short)port);
mainSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
int val=1;
setsockopt(mainSocket,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&val,sizeof(val));
if(mainSocket<0){
onError(SOCKETCREATION);
}
if(bind(mainSocket, (struct sockaddr*)&local,sizeof(local))!=0)
{
onError(SOCKETBINDING);
}
if(listen(mainSocket,10)!=0)
{
onError(SOCKETLISTENING);
}
struct sockaddr_in from;
socklen_t fromlen=sizeof(from);
while(true){
int cs;
cs=accept(mainSocket,(struct sockaddr*)&from,&fromlen);
if (cs!=-1){
std::cout<<"new client"<<std::endl;
}else{
onError(SOCKETACCEPT);
}
}//while running
return NULL;
}//run
void drawGLScene(){}
void idleFunc(){}
void glStuff(int& argc,char** argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(100,100);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("win");
glutDisplayFunc(drawGLScene);
glutIdleFunc(idleFunc);
glutMainLoop();
}