render() で libgdx を使用してメッシュ配列をレンダリングする必要があります。meshArr 配列の getMeshToRender() メソッドで新しいデータを取得するたびにハンドラーを使用したためです。
onCreate()
{
handler.removeCallbacks(sendUpdatesToUI);
handler.postDelayed(sendUpdatesToUI, 1000); // 1 second
}
Runnable sendUpdatesToUI = new Runnable()
{
public void run()
{
//DisplayLoggingInfo();
getMeshToRender();
handler.postDelayed(this, 1000); // 1 seconds
}
};
getMeshToRender()
{
.......
meshArr = new Mesh[numMesh];
.......
}
Render() メソッドでは、最初にその meshArr をロードしますが、その後 OutOfMemoryError でクラッシュします。
どんな解決策もかなりのものになるでしょう。ありがとう