私のアプリケーションには、NavigationControllerにリンクされた2つのViewControllerがあります。First NavigationControllerには、ボタン付きのビューとラベル付きのビューが1つずつあります。このビューは循環回転メニューであり、私のホームページを表しています。touchsMoved:でCGAffineTransformMakeRotation-QuartzCore(明らかに問題の原因)を使用してビューを回転させることができます。
このビューでのみNavigationBarを非表示にしたかったので、 ViewWillAppearでsetNavigationBarHidden:YESを使用しました。次に、ViewWillDisappearにバーを表示します。
シミュレーターでは、最初のViewControllerを回転させるまで、すべてが期待どおりに機能します。回転してから任意のボタンをクリックして(2番目のViewControllerに移動)、[戻る]をクリックすると(最初のViewControllerに戻る)、すべてが歪んでしまいます。
- [self.view setBounds:[[UIScreen mainScreen] bounds]];を追加して、この問題を修正しようとしました。* [self.view setFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; * ViewDidLoadメソッドまたはViweWillAppearでは、問題が残ります。
- ViewWillAppearでNavigationBaralphaを0に設定し、 ViewWillDisappearで1に設定しようとしましたが、 self.navigationController.navigationBar.translucent =YESを試しました。どちらのオプションでも問題は解決しませんでした。
- ViewWillAppearでプログラムでビュー、ボタン、ラベルの位置を設定しようとしましたが、問題は解決しません。
- アニメーションを疑ったので削除しましたが、問題には何の影響もありません。
初心者としてこの問題を解決することはできません、助けてください!
ViewController.h(最初のViewController)
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface ViewController : UIViewController
@property (nonatomic, strong) IBOutlet UIView *aView;
@property (nonatomic, strong) IBOutlet UIView *bView;
@property (nonatomic, strong) IBOutlet UIButton *bimg1;
…
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UILabel *label1;
…
-(void) rotateTo:(CGFloat)x andY:(CGFloat)y;
@end
ViewController.m
#import "ViewController.h"
@implementation ViewController
@synthesize aView = _aView;
…
@synthesize bimg1 = _bimg1;
…
@synthesize label1 = _label1;
…
static inline double toradians (double degrees) {
return degrees * M_PI/180;
}
-(void)viewDidLoad {
![enter image description here][1][super viewDidLoad];
//Set text font
[_label1 setFont:[UIFont fontWithName:@"Consolas" size:16]];
…
[self.view setBounds:[[UIScreen mainScreen]bounds]];
[self.view setFrame:[[UIScreen mainScreen]bounds]];
}
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
self.navigationController.navigationBar.hidden = YES;
printf("Aview x: %f | Aview y: %f \n",self.aView.frame.origin.x, self.aView.frame.origin.y);
printf("Aview width: %f | Aview height: %f \n",self.aView.frame.size.width, self.aView.frame.size.height);
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
self.navigationController.navigationBar.hidden = NO;
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint LastTouchPoint = [touch locationInView:self.view];
CGFloat LasTouchx = LastTouchPoint.x;
CGFloat LasTouchy = LastTouchPoint.y;
CGPoint CenterPoint = self.view.center;
CGFloat x = LasTouchx - CenterPoint.x;
[self rotateTo:x andY:y];
}
-(void) rotateTo:(CGFloat)x andY:(CGFloat)y {
CGFloat angle = x/y;
angle = atan(angle);
angle = angle * 360/M_PI;
angle *= 0.0174532925;
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];
[UIView setAnimationDuration:1];
self.aView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(-angle);
self.bView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(-angle);
self.bimg1.transform=CGAffineTransformMakeRotation(angle);
self.bimg2.transform=CGAffineTransformMakeRotation(angle);
self.bimg3.transform=CGAffineTransformMakeRotation(angle);
self.bimg4.transform=CGAffineTransformMakeRotation(angle);
self.label1.transform=CGAffineTransformMakeRotation(angle);
self.label2.transform=CGAffineTransformMakeRotation(angle);
self.label3.transform=CGAffineTransformMakeRotation(angle);
self.label4.transform=CGAffineTransformMakeRotation(angle);
[UIView commitAnimations];
}
- (void)viewDidUnload
{
[self setBimg1:nil];
…
[self setAView:nil];
[self setBView:nil];
[super viewDidUnload];
}