特定の Windows マシンで、マルチキャストの socket.close 呼び出しに 3 分ほどかかることがあります。
これは、Java と .NET の両方で、さまざまな種類の NIC と Windows フレーバーにわたって再現可能です。
ほとんどのマシンでは再現できませんが、同じパターンに従っているようです。TTL>1 は 3 分間の socket.close を引き起こし、TTL==1 はソケットをほぼ即座に閉じるように見えます。
私の質問は、他の誰かがこの問題を見ていて、なぜそれが起こっているのか知っていますか?