この単純で無意味なアセンブリ (Y86) コードを作成して、命令 call、pushl、popl、および ret が使用されたときにスタックで起こっていることをすべて理解しているかどうかを確認しました。
私が言ったように、このコードは無意味です。テスト/学習目的のためだけです。ただし、すべてのメモリ アドレスは正しく (期待どおり) 計算されており、ランダムではありません。
アセンブリ コードは次のとおりです。
| .pos 0
0x00 | irmovl Stack, %esp
0x06 | rrmovl %esp, %ebp
0x08 | irmovl $5, %eax
0x0E | call func
0x13 | halt
0x14 | func:
0x14 | pushl %ebp
0x16 | rrmovl %esp, %ebp
0x18 | pushl %eax
0x1A | popl %eax
0x1C | popl %ebp
0x1E | ret
| .pos 50
0x32 | Stack: .long 0
以下は、スタックを描画し、各ステップ (命令) がスタックで何をするかを説明するための最善の方法です。SP と BP を使用して %esp と %ebp をそれぞれ参照していることに注意してください。これは、これらが頻繁に使用され、読みやすくするためです。
私が知りたいのは、上記のすべてが正しいかどうか、または何かを見逃しているかどうかです。自由にコピー/貼り付けして、回答のいくつかのステップを修正してください。
また、これについての私の理解は非常に重要であることに注意してください.月曜日に試験があるので、準備する必要があります.あなたが私に与えることができる最良の回答をお願いします. あなたの回答によっては、関連する質問がいくつかあるかもしれません (またはないかもしれません)。
- INSTRUCTION: irmovl Stack, %esp
- INSTRUCTION: rrmovl %esp, %ebp
1) Point %esp (SP) and %ebp (BP) to Stack
| ... |
0x2E |-------|
| |
0x32 |-------| <--- SP & BP
- INSTRUCTION: irmovl $5, %eax
1) Sets %eax = 5
- INSTRUCTION: call func
1) Decrements SP by 4 (0x32 -> 0x2E)
2) Saves return address (0x13) in memory location pointed by SP (0x2E)
3) Jumps to "func" memory address (0x14)
| ... |
0x2A |-------|
| 0x13 |
0x2E |-------| <--- SP
| |
0x32 |-------| <--- BP
- INSTRUCTION: pushl %ebp
1) Decrements SP by 4 (0x2E -> 0x2A)
2) Saves BP value (0x32) in memory location pointed by SP (0x2A)
| ... |
0x26 |-------|
| 0x32 |
0x2A |-------| <--- SP
| 0x13 |
0x2E |-------|
| |
0x32 |-------| <--- BP
- INSTRUCTION: rrmovl %esp, %ebp
1) Sets BP = SP (0x32 -> 0x2A)
| ... |
0x26 |-------|
| 0x32 |
0x2A |-------| <--- SP & BP
| 0x13 |
0x2E |-------|
| |
0x32 |-------|
- INSTRUCTION: pushl %eax
1) Decrements SP by 4 (0x2A -> 0x26)
2) Saves %eax value (5) in memory location pointed by SP (0x26)
| ... |
0x22 |-------|
| 5 |
0x26 |-------| <--- SP
| 0x32 |
0x2A |-------| <--- BP
| 0x13 |
0x2E |-------|
| |
0x32 |-------|
- INSTRUCTION: popl %eax
1) Saves value (5) in memory location pointed by SP (0x26) in %eax
2) Increments SP by 4 (0x26 -> 0x2A)
| ... |
0x22 |-------|
| 5 |
0x26 |-------|
| 0x32 |
0x2A |-------| <--- SP & BP
| 0x13 |
0x2E |-------|
| |
0x32 |-------|
- INSTRUCTION: popl %ebp
1) Saves value (0x32) in memory location pointed by SP (0x2A) in %ebp
2) Increments SP by 4 (0x2A -> 0x2E)
| ... |
0x22 |-------|
| 5 |
0x26 |-------|
| 0x32 |
0x2A |-------|
| 0x13 |
0x2E |-------| <--- SP
| |
0x32 |-------| <--- BP
- INSTRUCTION: ret
1) Jumps to memory address (0x13) in memory location pointed by SP (0x2E)
2) Increments SP by 4 (0x2E -> 0x32)