キャンバスの描画を探しているときに、以下のコードに出くわしました。http://www.williammalone.com/articles/create-html5-canvas-javascript-drawing-app/
$('#canvas').mousedown(function(e){
var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
paint = true;
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
redraw();
});
var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();
var paint;
function addClick(x, y, dragging)
{
clickX.push(x);
clickY.push(y);
clickDrag.push(dragging);
}
function redraw(){
canvas.width = canvas.width; // Clears the canvas
context.strokeStyle = "#df4b26";
context.lineJoin = "round";
context.lineWidth = 5;
for(var i=0; i < clickX.length; i++)
{
context.beginPath();
if(clickDrag[i] && i){
context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
}else{
context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
}
context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
context.closePath();
context.stroke();
}
}
mousedown() イベントが発生すると、x 値と y 値を渡すことによって addClick() 関数が呼び出されます。(x 座標と y 座標)。var dragingの値は渡されません。
if(clickDrag[i] && i){..}
次に、条件がテストされる場所で redraw() が呼び出されます。
私の質問は
1) clikDrag[] 配列が値を取得する方法と、x 座標と y 座標がある場合になぜそれが必要なのか。
2) 以下のコードは実際に何をしますか? との差clickX[i-1] and clickX[i]-1
if(clickDrag[i] && i){
context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
}else{
context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
}