b2body に力を加えていますが、applyforce/applylinearimpulse の後で b2body の速度を知る方法はありますか?
b2Body* car;
b2Vec2 force = b2Vec2(0,100);
car->ApplyForce(force, car->GetPosition());
b2body に力を加えていますが、applyforce/applylinearimpulse の後で b2body の速度を知る方法はありますか?
b2Body* car;
b2Vec2 force = b2Vec2(0,100);
car->ApplyForce(force, car->GetPosition());