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次の関数を使用して、ソース(.cs)コードファイルからファイルをコンパイルする動作をする小さなアプリケーションを作成しています。

public static bool CompileExecutable(String sourceName)
{
    //Source file that you are compliling 
    FileInfo sourceFile = new FileInfo(sourceName);
    //Create a C# code provider 
    CodeDomProvider provider = CodeDomProvider.CreateProvider("CSharp");
    //Create a bool variable for to to use after the complie proccess to see if there are any erros
    bool compileOk = false;
     //Make a name for the exe
     String exeName = String.Format(@"{0}\{1}.exe",
     System.Environment.CurrentDirectory, sourceFile.Name.Replace(".", "_"));
     //Creates a variable, cp, to set the complier parameters
     CompilerParameters cp = new CompilerParameters();
     //You can generate a dll or a exe file, in this case we'll make an exe so we set this to true
     cp.GenerateExecutable = true;
     //Set the name
     cp.OutputAssembly = exeName;
     //Save the exe as a physical file
     cp.GenerateInMemory = false;
     //Set the compliere to not treat warranings as erros
     cp.TreatWarningsAsErrors = false;
     //Make it compile 
     CompilerResults cr = provider.CompileAssemblyFromFile(cp, sourceName);
     //if there are more then 0 erros...
     if (cr.Errors.Count > 0)
     {
         //A message box shows the erros that occured 
         MessageBox.Show("Errors building {0} into {1}" +
             sourceName + cr.PathToAssembly);
         //for each error that occured in the code make a separete message box
         foreach (CompilerError ce in cr.Errors)
         {
             MessageBox.Show("  {0}" + ce.ToString());
         }
     }
     //if there are no erros...
     else
     {
         //a message box shows compliere results and a success message
         MessageBox.Show("Source {0} built into {1} successfully." +
             sourceName + cr.PathToAssembly);
     }
     //if there are erros...
     if (cr.Errors.Count > 0)
     {
         //the bool variable that we made in the beggining is set to flase so the functions returns a false
         compileOk = false;
     }
     //if there are no erros...
     else
     {
         //we are returning a true (success)
         compileOk = true;
     }
     //return the result
     return compileOk;
}

私が達成したいのは、ユーザーが選択したファイルリソース(画像、mp3、avi、ttf、.. etc)を追加することです。これは、上記の関数を使用してコンパイルされるリソースに埋め込みリソースとして追加されます。

実行時にソースファイルからコンパイルされるファイルに埋め込みリソースを追加するにはどうすればよいですか?

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リソースとして埋め込みたいファイルを含むファイルを作成して.resourcesCompilerParameterから、プロパティを使用して、インスタンスで生成されたリソースファイルを参照する必要がありEmbeddedResourcesます。

上記の最初のリンクの.resourcesファイルセクション(を参照するセクション)のリソースからの指示に従ってくださいSystem.Resources.ResourceWriter。これにより、一時ファイルが生成されます。次に、質問のコード(およびドキュメントの例)に基づいて、次のようなコードをEmbeddedResources参照します。

if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
{
    cp.EmbeddedResources.Add("pathToYourGeneratedResourceFile");
}
于 2012-04-19T18:34:07.157 に答える