それは良い質問です (最後に!)。
私がすることは、あなたのキャラクターを、それ自体でアニメート可能なさまざまなスプライトに分離することです (あなたはすでにこれを行っています)。
次に、そのアニメーションのフレームが表示されるたびに、腕のアニメーションの位置を変更するコード ブロックを実行して、肩と一致するようにします。
そのコード ブロックを実行するには、Cocos 1.1 以降が必要です。そこに CCAnimationFrame が追加されているためです。ただし、これらのフレームは NSNotification 経由でしかコードを実行できないため、フレームにブロックを設定できるように改善しました。そのブロックは、そのフレームが表示されるたびに実行されます。
CCAnimation.h を見つけて、CCAnimationFrame インターフェイスを次のように変更します。
typedef void(^FrameBlock)(CCSprite *sprite);
/** CCAnimationFrame
A frame of the animation. It contains information like:
- sprite frame name
- # of delay units.
- offset
@since v1.1
*/
@interface CCAnimationFrame : NSObject <NSCopying>
{
CCSpriteFrame* spriteFrame_;
float delayUnits_;
NSDictionary *userInfo_;
FrameBlock frameBlock;
}
/** CCSpriteFrameName to be used */
@property (nonatomic, readwrite, retain) CCSpriteFrame* spriteFrame;
/** how many units of time the frame takes */
@property (nonatomic, readwrite) float delayUnits;
/** A CCAnimationFrameDisplayedNotification notification will be broadcasted when the frame is displayed with this dictionary as UserInfo. If UserInfo is nil, then no notification will be broadcasted. */
@property (nonatomic, readwrite, retain) NSDictionary *userInfo;
/** If the block is not NULL, it will be executed when the frame becomes visible **/
@property (nonatomic, readwrite, copy) FrameBlock frameBlock;
/** initializes the animation frame with a spriteframe, number of delay units and a notification user info */
-(id) initWithSpriteFrame:(CCSpriteFrame*)spriteFrame delayUnits:(float)delayUnits userInfo:(NSDictionary*)userInfo;
-(id) initWithSpriteFrame:(CCSpriteFrame*)spriteFrame delayUnits:(float)delayUnits block:(FrameBlock)block;
@end
そして、CCAnimation.m を開いて、CCAnimationFrame の実装が次のようになっていることを確認します。
@implementation CCAnimationFrame
@synthesize spriteFrame = spriteFrame_, delayUnits = delayUnits_, userInfo=userInfo_;
@synthesize frameBlock;
-(id) initWithSpriteFrame:(CCSpriteFrame *)spriteFrame delayUnits:(float)delayUnits userInfo:(NSDictionary*)userInfo
{
if( (self=[super init]) ) {
self.spriteFrame = spriteFrame;
self.delayUnits = delayUnits;
self.userInfo = userInfo;
}
return self;
}
-(id) initWithSpriteFrame:(CCSpriteFrame*)spriteFrame delayUnits:(float)delayUnits block:(FrameBlock)block{
self = [self initWithSpriteFrame:spriteFrame delayUnits:delayUnits userInfo:nil];
if(self){
[self setFrameBlock:block];
}
return self;
}
-(void) dealloc
{
CCLOGINFO( @"cocos2d: deallocing %@", self);
[spriteFrame_ release];
[userInfo_ release];
[super dealloc];
}
-(id) copyWithZone: (NSZone*) zone
{
CCAnimationFrame *copy = [[[self class] allocWithZone: zone] initWithSpriteFrame:[[spriteFrame_ copy] autorelease] delayUnits:delayUnits_ userInfo:[[userInfo_ copy] autorelease] ];
return copy;
}
-(NSString*) description
{
return [NSString stringWithFormat:@"<%@ = %08X | SpriteFrame = %08X, delayUnits = %0.2f >", [self class], self, spriteFrame_, delayUnits_ ];
}
@end
次に、アニメーション フレームを作成するときに、腕の位置を肩に合わせて設定するブロックをフレームに追加します。
お役に立てば幸いです。