私はiAdを実装するための優れたCocos2dチュートリアルを実行してきましたが、実装に近づいています(コンソールからiAdメッセージを取得します)...
私はこの警告に戻ってきます:
CCGLView *eaglView = [[CCDirector sharedDirector] openGLView];
「インスタンスメソッド'-openGLView'が見つかりません...」
GLViewの呼び出しからCCGLView(cocos2d)への切り替えと関係があると思います...
私はiAdを実装するための優れたCocos2dチュートリアルを実行してきましたが、実装に近づいています(コンソールからiAdメッセージを取得します)...
私はこの警告に戻ってきます:
CCGLView *eaglView = [[CCDirector sharedDirector] openGLView];
「インスタンスメソッド'-openGLView'が見つかりません...」
GLViewの呼び出しからCCGLView(cocos2d)への切り替えと関係があると思います...
タイプをCCGLView使用すると、cocos2d-iphone 2.xを使用していると思いますが、1.xにはありませんCCGLViewがEAGLView。
1.xでは通常、プロパティopenGLViewにアクセスしてOpenGLビューオブジェクトを取得します。
EAGLView *eaglView = [[CCDirector sharedDirector] openGLView];
2.xでは、CCDirectorクラスにそのようなプロパティはありません。代わりに、iOS(およびMac OS X)CCDirectorのサブクラスになりました。したがって、iOSでOpenGLビューオブジェクトを取得する場合は、次のようにします。UIViewControllerNSObject
CCGLView *ccglView = (CCGLView *)[[CCDirector sharedDirector] view];
はのviewプロパティですUIViewController。