金属製のボールなどの画像をアニメーション化する場合、幅が約 20 ピクセルで、速度が毎秒約 200 ピクセルの場合、リフレッシュ レートが毎秒 60 フレームの場合、ボールは毎秒約 3 ピクセル移動します。これは、ボールの幅の 1/6 (16%) です。(Angry Birds の場合、青い鳥はほぼ同じ 20 ピクセルのサイズであり、毎回 3 ピクセルではなく、はるかにスムーズに動いています)。
このように、ボールはギザギザの動きで動いているように見えます。それをいかにスムーズに動かすか。そのためには、1 秒あたり 60 フレームを超えるリフレッシュ レートを作成する必要がありますか。(CADisplayLink
はタイマーとして使用されるため、現在は毎秒 60 フレームです。 遅延する可能性があり、最後の更新からの経過時間が分からない場合NSTimer
を除いて、更新を高速化できます。)NSTimer