XNAモデル形式で作業していたときは明らかな.Xまたは.FBXでしたが、ボーンがあったので、アニメーションと衝突検出を行うことができました。おそらく、必要なものはすべて揃っていました。しかし今、私はAndroidとOpenGL ESで作業を始めました、そして私は好ましいモデルフォーマットについて何も見つけることができないようです、私は.OBJを見続けます、しかしそれらは骨をサポートしません、私はまたcolladaとmd5フォーマットについて何かを読みましたがそこで聞きましたそれらのロードに問題がありますか?min3dでの提案もありますが、サードパーティのものを使用するというアイデアは好きではありません。
誰かがモデルとOpenGLESの状況、(少なくとも私の観点からは)好ましい明白な選択肢がない理由、そしてどの形式またはソリューションを使用すべきかについて少し説明してもらえますか?
また、これは私の最初の質問です。私が自分自身を正しく説明しなかった場合、または他の質問の誤りをした場合は、提案を書いてください。