以下の質問に答えました。gavinb の支援に感謝します。
質問: 学習体験のためだけにテクスチャを複製しようとしています。私は 24 ビットの TGA イメージを使用しており、SDL でロードしています。独自の構造を作成しました
struct Colour24
{
unsigned char r;
unsigned char g;
unsigned char b;
}
unsigned char* texture = new unsigned char[width * height * 3];
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
int index = (y * width) + x;
Colour24 colour = getColourAt(x, y);
newTexture[index] = colour.r;
newTexture[index + 1] = colour.g;
newTexture[index + 2] = colour.b;
}
}
Colour24 getColour(int x, int y)
{
Uint32 pixel;
Uint8 red, green, blue;
Colour24 rgb;
pixel = getPixel(m_surface, x, y); // using the SDL get pixel function
SDL_GetRGB(pixel, m_surface->format, &red, &green, &blue);
rgb.r = red;
rgb.b = blue;
rgb.g = green;
return rgb;
}
OLD: これを OpenGL テクスチャに送信することを計画していますが、直接 surface->pixels を送信すると機能します。しかし、データ配列を自分で作成したいと思います。助けていただければ幸いです。
編集:申し訳ありませんが、私は自分自身を十分に説明していません。24 ビットの TGA イメージを含む SDL_Surface からテクスチャを手動で再作成しようとしています。それを opengl に渡してテクスチャを作成します。Surface->pixels を使用して OpenGL コードをテストしたところ、正常に動作しました。どこでロードを間違えたのかを突き止めようとしています。