ヘビとはしごのゲームを作成しましたが、うまくいきましたが、少し変更を加えたいと思います。各プレイヤーに 1 つではなく 2 つのピース/プレイヤーを持たせたい。新しいルールは、同じプレイヤーの 2 つの駒が同じ正方形を占めることができるようになったため、それらを同じ正方形に表示する方法が必要です。JLable を使用して各正方形を識別しましたが、各正方形に複数のピースを保持する必要があります。つまり、正方形が複数のピースで占められている場合、ユーザーはピースをクリックしてそのピースのみを選択できる必要があります。正方形/JLable をいくつかの正方形/JLabels に分割する方法はありますか? ここで JLabel を使用するのが最適かどうかはわかりません...何か提案をお願いします???
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ここで、このコード例を試してください。これはあなたのケースに当てはまりますか?
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class LabelOverLabel
{
public static final String HTML =
"<html>" +
"<style type'text/css'>" +
"body, html { padding: 0px; margin: 0px; }" +
"</style>" +
"<body>" +
"<img src='http://pscode.org/media/starzoom-thumb.gif'" +
" width=320 height=240>" +
"";
private static final String PLAYERONE =
"<html>" +
"<style type'text/css'>" +
"body, html { padding: 0px; margin: 0px; }" +
"</style>" +
"<body>" +
"<img src='http://pscode.org/media/citymorn2.jpg'" +
" width=160 height=120>" +
"";
private static final String PLAYERTWO =
"<html>" +
"<style type'text/css'>" +
"body, html { padding: 0px; margin: 0px; }" +
"</style>" +
"<body>" +
"<img src='http://pscode.org/media/citymorn1.jpg'" +
" width=160 height=120>" +
"";
private JLabel playerOneLabel;
private JLabel playerTwoLabel;
private void createAndDisplayGUI()
{
JFrame frame = new JFrame("JLabel Over JLabel");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
final JLabel bottomLabel = new JLabel(HTML);
bottomLabel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 2, 2));
playerOneLabel = new JLabel(PLAYERONE);
bottomLabel.add(playerOneLabel);
JButton insertPlayer = new JButton("INSERT");
insertPlayer.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
playerTwoLabel = new JLabel(PLAYERTWO);
bottomLabel.add(playerTwoLabel);
bottomLabel.revalidate();
bottomLabel.repaint();
}
});
frame.getContentPane().add(bottomLabel, BorderLayout.CENTER);
frame.getContentPane().add(insertPlayer, BorderLayout.PAGE_END);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String... args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
new LabelOverLabel().createAndDisplayGUI();
}
});
}
}
同じの出力は次のとおりです。
これを達成する別の方法は次のとおりです。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class LabelOverLabel
{
private JLabel playerOneLabel;
private JLabel playerTwoLabel;
private Icon[] icons = {UIManager.getIcon("OptionPane.informationIcon"),
UIManager.getIcon("OptionPane.errorIcon"),
UIManager.getIcon("OptionPane.warningIcon")};
private void createAndDisplayGUI()
{
JFrame frame = new JFrame("JLabel Over JLabel");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
final JLabel bottomLabel = new JLabel("I am a JLabel");
bottomLabel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLUE.darker(), 5));
//bottomLabel.setIcon(icons[0]);
bottomLabel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 2, 2));
playerOneLabel = new JLabel();
playerOneLabel.setIcon(icons[1]);
bottomLabel.add(playerOneLabel);
JLabel secondLabel = new JLabel("1");
bottomLabel.add(secondLabel);
JButton insertPlayer = new JButton("INSERT");
insertPlayer.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
playerTwoLabel = new JLabel();
playerTwoLabel.setIcon(icons[2]);
bottomLabel.add(playerTwoLabel);
bottomLabel.revalidate();
bottomLabel.repaint();
}
});
frame.getContentPane().add(bottomLabel, BorderLayout.CENTER);
frame.getContentPane().add(insertPlayer, BorderLayout.PAGE_END);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String... args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
new LabelOverLabel().createAndDisplayGUI();
}
});
}
}
出力は次のとおりです。
于 2012-04-20T11:07:39.700 に答える
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カスタム ラベルを作成して、各ユーザーを四角で描くこともできます。
于 2012-04-20T10:46:37.157 に答える