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ヘビとはしごのゲームを作成しましたが、うまくいきましたが、少し変更を加えたいと思います。各プレイヤーに 1 つではなく 2 つのピース/プレイヤーを持たせたい。新しいルールは、同じプレイヤーの 2 つの駒が同じ正方形を占めることができるようになったため、それらを同じ正方形に表示する方法が必要です。JLable を使用して各正方形を識別しましたが、各正方形に複数のピースを保持する必要があります。つまり、正方形が複数のピースで占められている場合、ユーザーはピースをクリックしてそのピースのみを選択できる必要があります。正方形/JLable をいくつかの正方形/JLabels に分割する方法はありますか? ここで JLabel を使用するのが最適かどうかはわかりません...何か提案をお願いします???

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ここで、このコード例を試してください。これはあなたのケースに当てはまりますか?

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class LabelOverLabel
{
    public static final String HTML =
        "<html>" +
        "<style type'text/css'>" +
        "body, html { padding: 0px; margin: 0px; }" +
        "</style>" +
        "<body>" +
        "<img src='http://pscode.org/media/starzoom-thumb.gif'" +
        " width=320 height=240>" +
        "";

    private static final String PLAYERONE = 
        "<html>" +
        "<style type'text/css'>" +
        "body, html { padding: 0px; margin: 0px; }" +
        "</style>" +
        "<body>" +
        "<img src='http://pscode.org/media/citymorn2.jpg'" +
        " width=160 height=120>" +
        "";

    private static final String PLAYERTWO = 
        "<html>" +
        "<style type'text/css'>" +
        "body, html { padding: 0px; margin: 0px; }" +
        "</style>" +
        "<body>" +
        "<img src='http://pscode.org/media/citymorn1.jpg'" +
        " width=160 height=120>" +
        ""; 

    private JLabel playerOneLabel;
    private JLabel playerTwoLabel;

    private void createAndDisplayGUI()
    {
        JFrame frame = new JFrame("JLabel Over JLabel");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);

        final JLabel bottomLabel = new JLabel(HTML);
        bottomLabel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 2, 2));

        playerOneLabel = new JLabel(PLAYERONE);
        bottomLabel.add(playerOneLabel);

        JButton insertPlayer = new JButton("INSERT");
        insertPlayer.addActionListener(new ActionListener()
        {
            public void actionPerformed(ActionEvent ae)
            {
                playerTwoLabel = new JLabel(PLAYERTWO);
                bottomLabel.add(playerTwoLabel);
                bottomLabel.revalidate();
                bottomLabel.repaint();
            }
        });

        frame.getContentPane().add(bottomLabel, BorderLayout.CENTER);
        frame.getContentPane().add(insertPlayer, BorderLayout.PAGE_END);
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String... args)
    {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                new LabelOverLabel().createAndDisplayGUI();
            }
        });
    }
}

同じの出力は次のとおりです。

二人のプレーヤー

これを達成する別の方法は次のとおりです。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class LabelOverLabel
{   
    private JLabel playerOneLabel;
    private JLabel playerTwoLabel;  
    private Icon[] icons = {UIManager.getIcon("OptionPane.informationIcon"),
                            UIManager.getIcon("OptionPane.errorIcon"),
                            UIManager.getIcon("OptionPane.warningIcon")};

    private void createAndDisplayGUI()
    {
        JFrame frame = new JFrame("JLabel Over JLabel");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);

        final JLabel bottomLabel = new JLabel("I am a JLabel");
        bottomLabel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLUE.darker(), 5));
        //bottomLabel.setIcon(icons[0]);
        bottomLabel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 2, 2));

        playerOneLabel = new JLabel();
        playerOneLabel.setIcon(icons[1]);
        bottomLabel.add(playerOneLabel);

        JLabel secondLabel = new JLabel("1");
        bottomLabel.add(secondLabel);

        JButton insertPlayer = new JButton("INSERT");
        insertPlayer.addActionListener(new ActionListener()
        {
            public void actionPerformed(ActionEvent ae)
            {
                playerTwoLabel = new JLabel();
                playerTwoLabel.setIcon(icons[2]);
                bottomLabel.add(playerTwoLabel);
                bottomLabel.revalidate();
                bottomLabel.repaint();
            }
        });

        frame.getContentPane().add(bottomLabel, BorderLayout.CENTER);
        frame.getContentPane().add(insertPlayer, BorderLayout.PAGE_END);
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String... args)
    {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                new LabelOverLabel().createAndDisplayGUI();
            }
        });
    }
}

出力は次のとおりです。

JLABEL オーバー JLABEL

于 2012-04-20T11:07:39.700 に答える
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カスタム ラベルを作成して、各ユーザーを四角で描くこともできます。

于 2012-04-20T10:46:37.157 に答える