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衝突後、AndEngineのBox2dに同じ速度で物理ボディを反映する方法はありますか?ボールが速度Xで壁に当たって反射した場合、反射後の速度は再びXでなければなりません。それは可能ですか?もしそうなら、どうすればこれを行うことができますか?
あなたが探しているのはの2番目のパラメータです
PhysicsFactory.createFixtureDef(pDensity, pElasticity, pFriction)
反発係数(弾性)を1に設定すると、ボディは完全に弾性になり、壁に跳ね返った後も同じ速度になります。それは理論上です。実際には、計算の精度が限られているため、体はまだ少し勢いを失っています。