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次のコードを使用して、サウンドフォント サンプルを含む .mid (midi) ファイルを iOS で再生することに成功しました。

-(void) playMusic:(NSString*) name
{
    NSString *presetURLPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"GortsMiniPianoJ1" ofType:@"SF2"];
    NSURL * presetURL = [NSURL fileURLWithPath:presetURLPath]; 
    [self loadFromDLSOrSoundFont: (NSURL *)presetURL withPatch: (int)3];

    NSString *midiFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:@"mid"];
    NSURL * midiFileURL = [NSURL fileURLWithPath:midiFilePath];

    NewMusicPlayer(&musicPlayer);

    if (NewMusicSequence(&musicSequence) != noErr) 
    {
        [NSException raise:@"play" format:@"Can't create MusicSequence"];  
    }

    if(MusicSequenceFileLoad(musicSequence, (CFURLRef)midiFileURL, 0, 0 != noErr)) 
    {
        [NSException raise:@"play" format:@"Can't load MusicSequence"];
    }

    MusicPlayerSetSequence(musicPlayer, musicSequence);
    MusicSequenceSetAUGraph(musicSequence, _processingGraph);
    MusicPlayerPreroll(musicPlayer);
    MusicPlayerStart(musicPlayer);
}

ただし、最初のファイルがまだ再生されているときに 2 番目のファイルを再生しようとすると、問題が発生します。

私は多くのバリエーションを試しました。まず、上記のコードは両方のトラックを同時に再生します。または、私は試しました:

DisposeMusicPlayer(musicPlayer);
DisposeMusicSequence(musicSequence);

の前NewMusicPlayer(&musicPlayer)ですが、これにより、散発的な音符のみが再生される奇妙なバージョンの曲が生成されます。

このメソッドを単純に呼び出して、次のトラックを再生したいと思います。

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MusicPlayerわかりました、 aとを適切に処分する方法についての答えが見つかりましたMusicSequence

-(void) stop
{
   OSStatus result = noErr;

   result = MusicPlayerStop(musicPlayer);

   UInt32 trackCount;
   MusicSequenceGetTrackCount(musicSequence, &trackCount);

   MusicTrack track;
   for(int i=0;i<trackCount;i++)
   {
      MusicSequenceGetIndTrack (musicSequence, i, &track);
      result = MusicSequenceDisposeTrack(musicSequence, track);
   }

   result = DisposeMusicPlayer(musicPlayer);
   result = DisposeMusicSequence(musicSequence);
   result = DisposeAUGraph(_processingGraph);
}
于 2012-05-11T10:08:21.667 に答える