XNA では、GraphicsDevice.PreferMultisampling = true を実行するだけで済みますが、XNA-Silverlight ハイブリッド プロジェクトにはそのようなプロパティはありません。
XNA-Silverlight ハイブリッド プロジェクト テンプレートに基づいて 3D ゲームでアンチエイリアシングを有効にするにはどうすればよいですか?
ありがとう。
XNA では、GraphicsDevice.PreferMultisampling = true を実行するだけで済みますが、XNA-Silverlight ハイブリッド プロジェクトにはそのようなプロパティはありません。
XNA-Silverlight ハイブリッド プロジェクト テンプレートに基づいて 3D ゲームでアンチエイリアシングを有効にするにはどうすればよいですか?
ありがとう。