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XNA では、GraphicsDevice.PreferMultisampling = true を実行するだけで済みますが、XNA-Silverlight ハイブリッド プロジェクトにはそのようなプロパティはありません。

XNA-Silverlight ハイブリッド プロジェクト テンプレートに基づいて 3D ゲームでアンチエイリアシングを有効にするにはどうすればよいですか?

ありがとう。

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あなたはここを見ることができます、多分それはあなたが探しているものです.

于 2012-04-22T02:53:28.190 に答える