高速フォロー パス アルゴリズムに関する初心者向けチュートリアルのリンクを教えてください。
パスには曲線を含める必要があり、アプリケーションでハードコーディングされます。曲線を完全にランダムにしたくありません。それらは、直径の異なる半円または 4 分の 1 の円である可能性があります。
エンティティは、指定された距離内でこのパスをたどる必要があります (パスに直交する線上)。
エンティティは、この世界ではボックスとして表されます。更新するたびに、速度で乗算される時間デルタ引数を取得します。
これが私が達成したいことです。
ありがとう