アプリについて: ベース マップの上にオーバーレイを描画する機能を備えたタイルで構築されたカスタム openGL マップ。このアプリは、iPad と iPhone の両方に対応しています。一部のオーバーレイはタイル ベースで、まったく問題なく動作しています。いくつかは、マップ上の特定の座標に描かれた円でできています。円をクリックすると、マップ上のこの特定のポイントに関する情報を含むポップオーバー ビューが開きます。iPhone ライブラリでは、WEPopover は UIPopoverViewController と同様の機能を実装するために使用されます。
この問題は iPhone とデバイスでのみ発生します。オーバーレイが大量の円で構成されている場合、情報を含むポップオーバー ビューを開くと、オーバーレイが点滅し、最終的に次の行で EXC_BAD_ACCESS がクラッシュすることがあります: glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 360); これは iPhone でのみ発生し、iPad やシミュレーターでは発生しません。
ちょっとしたコード:
白い輪郭で黒い円を描く:
for (int i = [pointsArray count]-1; i >= 0; i--) {
int pinColor = 0xffff0000;
static GLfloat vertices[720];
for (int i = 0; i < 720; i += 2) {
vertices[i] = (cos(DEGREES_TO_RADIANS(i)) * scale * 1.5);
vertices[i+1] = (sin(DEGREES_TO_RADIANS(i)) * scale * 1.5);
}
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
for (int dx = x0; dx <= x1; dx++)
{
glPushMatrix();
GLubyte a = (pinColor >> 24) & 0xff;
a = MIN((GLubyte) (opacity * 255), a);
glColor4ub(0, 0, 0, a);
GLfloat xx = point.x - centerX + dx * mapWidth;
xx *= zoom;
glTranslatef(xx, yy, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 360); <-----sometimes crash here
int color = 0xffffffff;
GLubyte n = (color >> 24) & 0xff;
GLubyte r = (color >> 16) & 0xff;
GLubyte g = (color >> 8) & 0xff;
GLubyte b = (color >> 0) & 0xff;
n = MIN((GLubyte) (opacity * 255), n);
glColor4ub(r,g,b,n);
glLineWidth(1);
glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 360); <------crash here
glLineWidth(1);
glPopMatrix();
}
glDisable(GL_BLEND);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0);
}
iPhoneでポップオーバーを開く:
WEPopoverController *_popover = [[WEPopoverController alloc] initWithContentViewController:pointDetails];
_popover.popoverContentSize = pointDetails.view.frame.size;
if ([[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationLandscapeLeft || [[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationLandscapeRight)
{
CGRect myrect2 = CGRectMake(xx,yy, 1, 1);
[_popover presentPopoverFromRect:myrect2 inView:self.view permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionAny animated:YES];
} else {
CGRect myrect2 = CGRectMake(xx, yy, 1, 1);
[_popover presentPopoverFromRect:myrect2 inView:self.view permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionAny animated:YES];
}
self.detailsPopIphone = _popover;
[_popover release];
画面に触れるたびに (マップのスケールを移動し、ポップオーバーを開く)、openGL マップが再レンダリングされます。
追加情報やコードがあれば喜んで提供いたします。