ユーザーがテキストを入力すると更新されるオートコンプリートコントロールを作成しています。ユーザーがキーを入力するたびに、結果をフィルタリングするために新しいスレッドが起動します。結果はネットワーク経由で送信されるため、フィルタリングに約1分かかります。これは私が持っているものに似ています:
object _lock = new object();
volatile static bool isThreadRunning=false ;
private void textBox1_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
{
var text = textBox1.Text.ToUpper();
ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) =>
{
lock (_lock) // avoid multiple threads to be running at the same time
{
isThreadRunning = true;
// do work in here
isThreadRunning=false;
}
},text);
}
したがって、「こんにちは」とすばやく入力する場所があるかどうかを確認できるように、5つのスレッドが作成され、そのうちの4つは最初のスレッドが終了するのを待つ必要があります。そのスレッドが終了すると、次のスレッドは実行を継続します。
実行を待機しているスレッドが4つある場合は、最後のスレッドのみを実行したいと思います。また、スレッドはランダムな順序でロックに入ります。どれが最後のものかをどうやって判断できますか。新しいスレッドが起動し、スレッドが現在実行中の場合は、そのスレッドをなんらかの方法でキャンセルできます。そうすれば、順序は常に正しいものになります。そのアルゴリズムをどのように実装できますか?
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これは私が解決したことです:
class DoWorkOnce
{
static object _lock = new object();
static Stack<Action> Work = new Stack<Action>();
public static void Add(Action task)
{
Work.Push(task);
DoSomeWork();
}
private static void DoSomeWork()
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
lock (_lock) // ensure that the following block of code is only executed at once
{
if (Work.Count == 0) // if there is no items in the stack return
return;
Work.Pop()(); // get the last item in the stack and execute it
// remove the bottom of the stack by poping everything exept the top item
Action temp=null;
if(Work.Count>0)
temp = Work.Pop();
while (Work.Count > 0)
Work.Pop();
if (temp != null)
Work.Push(temp);
}
});
}
}
そして私はそのクラスを次のように使うことができます:
string[] simulationOfTyping = new string[] { "H", "He", "Hel", "Hell", "Hello", "Hello ", "Hello W", "Hello Wo", "Hello Wor", "Hello Worl", "Hello World" };
// simulate user typing
foreach(var text in simulationOfTyping)
{
Thread.Sleep(50);
DoWorkOnce.Add(() =>
{
Console.WriteLine(text);
Thread.Sleep(1000);
});
}
// the last item should execute always.