こんにちは、これを読んでくれてありがとう。Java/LWJGL でコーディングしています。私の問題は、これを1つ含めないと、一部のコードでヌルポインターエラーが発生し続けることです。クラスは基本的に4クラス
- ブロッククラスです。
- blockGrid クラス
- ブロック型クラス
- そしてブートクラス。
ブート クラスはディスプレイを作成し、ゲーム ループで blockgrid クラス内の draw メソッドを実行します。ブロックの移動先を設定するには、blockgrid メソッド内で renderat(x,y) メソッドを使用します。ブロック クラスは、特定の x、y でクワッドを作成するだけです。
うまく説明できていなかったらすみません。ここに私のコードがあります:これはエラーが発生する場所です。私のコメントを読んで、エラーの場所を確認してください。
// BlockGrid.java
package minecraft2d;
import java.io.File;
public class BlockGrid {
private Block[][] blocks = new Block[100][100];
public BlockGrid() {
for (int x = 0; x < 25 - 1; x++) {
for (int y = 0; y < 16 - 1; y++) {
blocks[x][y] = new Block(BlockType.AIR, -100, -100); //This is where my error happens! If I don't include this line i get a null pointer. Anything will help. I am really stuck and don't know whats happening
}
}
}
public void setAt(int x, int y, BlockType b) {
blocks[x][y] = new Block(b, x * 32, y * 32);
}
public void draw() {
for (int x = 0; x < 25 - 1; x++) {
for (int y = 0; y < 16 - 1; y++) {
blocks[x][y].draw();
}
}
}
}