XCode で OpenCV フレームワークを使用していて、cvMat または IplImage から UIImage に変換したいのですが、どうすればよいですか? ありがとう。
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注: ほとんどの実装では、アルファ チャネルが正しく処理されず、OpenCV の BGR ピクセル形式から iOS の RGB に変換されません。
これは から に正しく変換さcv::Mat
れUIImage
ます:
+(UIImage *)UIImageFromCVMat:(cv::Mat)cvMat {
NSData *data = [NSData dataWithBytes:cvMat.data length:image.step.p[0]*image.rows];
CGColorSpaceRef colorSpace;
CGBitmapInfo bitmapInfo;
if (cvMat.elemSize() == 1) {
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
bitmapInfo = kCGImageAlphaNone | kCGBitmapByteOrderDefault;
} else {
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
bitmapInfo = kCGBitmapByteOrder32Little | (
cvMat.elemSize() == 3? kCGImageAlphaNone : kCGImageAlphaNoneSkipFirst
);
}
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)data);
// Creating CGImage from cv::Mat
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(
cvMat.cols, //width
cvMat.rows, //height
8, //bits per component
8 * cvMat.elemSize(), //bits per pixel
cvMat.step[0], //bytesPerRow
colorSpace, //colorspace
bitmapInfo, // bitmap info
provider, //CGDataProviderRef
NULL, //decode
false, //should interpolate
kCGRenderingIntentDefault //intent
);
// Getting UIImage from CGImage
UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return finalImage;
}
から に変換するUIImage
にはcv::Mat
:
+ (cv::Mat)cvMatWithImage:(UIImage *)image
{
CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(image.CGImage);
size_t numberOfComponents = CGColorSpaceGetNumberOfComponents(colorSpace);
CGFloat cols = image.size.width;
CGFloat rows = image.size.height;
cv::Mat cvMat(rows, cols, CV_8UC4); // 8 bits per component, 4 channels
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast | kCGBitmapByteOrderDefault;
// check whether the UIImage is greyscale already
if (numberOfComponents == 1){
cvMat = cv::Mat(rows, cols, CV_8UC1); // 8 bits per component, 1 channels
bitmapInfo = kCGImageAlphaNone | kCGBitmapByteOrderDefault;
}
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data, // Pointer to backing data
cols, // Width of bitmap
rows, // Height of bitmap
8, // Bits per component
cvMat.step[0], // Bytes per row
colorSpace, // Colorspace
bitmapInfo); // Bitmap info flags
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), image.CGImage);
CGContextRelease(contextRef);
return cvMat;
}
于 2012-04-20T22:55:08.167 に答える
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opencv 2.4.6 から、この機能は既に含まれています。含めるだけ
opencv2/highgui/ios.h
OpenCV 3 では、このインクルードは次のように変更されました。
opencv2/imgcodecs/ios.h
また、次の機能を使用できます。
UIImage* MatToUIImage(const cv::Mat& image);
void UIImageToMat(const UIImage* image, cv::Mat& m, bool alphaExist = false);
于 2015-02-24T13:56:57.883 に答える
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UIImageとcvMatの間の変換で私が経験したことは次のとおりです。
メソッドを使用したとき:
UIImage* MatToUIImage(const cv::Mat& image);
cv::MatをUIImageおよびメソッドに変換する場合:
void UIImageToMat(const UIImage* image, cv::Mat& m);
UIImageをcv::Matに変換するために、これらのメソッドはシミュレーターを使用して正しく機能しませんでした。アプリを実際のデバイスにデプロイした後、問題はありませんでした。
敬具、ナザール
于 2016-05-07T21:48:46.160 に答える
0
カテゴリとして:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <opencv2/core/core.hpp>
using namespace cv;
@interface UIImage (OCV)
-(id)initWithOImage:(cv::Mat)oImage;
-(cv::Mat)oImage;
@end
と
#import "UIImage+OCV.h"
@implementation UIImage (OCV)
-(id)initWithOImage:(cv::Mat)oImage
{
NSData *data = [NSData dataWithBytes:oImage.data length:oImage.elemSize() * oImage.total()];
CGColorSpaceRef colorSpace;
if (oImage.elemSize() == 1) {
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
} else {
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
}
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)data);
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(oImage.cols, // Width
oImage.rows, // Height
8, // Bits per component
8 * oImage.elemSize(), // Bits per pixel
oImage.step[0], // Bytes per row
colorSpace, // Colorspace
kCGImageAlphaNone | kCGBitmapByteOrderDefault, // Bitmap info flags
provider, // CGDataProviderRef
NULL, // Decode
false, // Should interpolate
kCGRenderingIntentDefault); // Intent
self = [self initWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return self;
}
-(cv::Mat)oImage
{
CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(self.CGImage);
CGFloat cols = self.size.width;
CGFloat rows = self.size.height;
cv::Mat cvMat(rows, cols, CV_8UC4); // 8 bits per component, 4 channels
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data, // Pointer to backing data
cols, // Width of bitmap
rows, // Height of bitmap
8, // Bits per component
cvMat.step[0], // Bytes per row
colorSpace, // Colorspace
kCGImageAlphaNoneSkipLast |
kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), self.CGImage);
CGContextRelease(contextRef);
return cvMat;
}
@end
于 2015-01-05T16:47:38.090 に答える