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私のクライアント/サーバー アプリケーションでは、everyone クライアントで他の値をカウントしたいと考えています。コールバックを使用してアプリケーションを作成しましたが、何かがおかしいです。pipeproxy.polacz(S);メソッドを呼び出してサーバーに値を取得し、サーバーコンソールに書き込むと、例外が発生します。

例外は次のとおりです。

This operation would deadlock because the reply cannot be received until the current Message completes processing. If you want to allow out-of-order message processing, specify ConcurrencyMode of Reentrant or Multiple on CallbackBehaviorAttribute.

他の問題は、すべてのクライアントからのこの関数で合計がどのように発生するかです。例;

client 1: S = 1;  
client 2: S = 2;  
client 3: S = 3;

そして、この関数はすべてのクライアントから結果を取得して合計します。したがって、サーバーはサーバー コンソールに 6 を書き込みます。

私のアプリケーションコード:

サーバ:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ServiceModel;
using Interface;

namespace WCFapp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Klienci cust = new Klienci();
            cust.Connect();
        }
    }
}

.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Interface;

namespace WCFapp
{
     [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.PerCall)]
class Klienci : IMessage
{
    private static List<ImessageCallback> subscribers =
        new List<ImessageCallback>();

    public void lista()
    {
        string nm = Console.ReadLine();
        if (nm == "1")
        {
            Console.WriteLine("Number of conected clients: " + subscribers.Count());
            funkcja();

        }
    }

    public void Connect()
    {
        using (ServiceHost host = new ServiceHost(
            typeof(Klienci), new Uri("net.tcp://localhost:8000")))
        {
            host.AddServiceEndpoint(typeof(IMessage),
                new NetTcpBinding(), "ISubscribe");

            try
            {
                host.Open();
                lista();
                Console.ReadLine();
                host.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
        }
    }

    public bool Subscribe()
    {
        try
        {
            ImessageCallback callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ImessageCallback>();
            if (!subscribers.Contains(callback))
                subscribers.Add(callback);
            Console.WriteLine("Client is conected ({0}).", callback.GetHashCode());
            return true;
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.Message);
            return false;
        }
    }

    public bool Unsubscribe()
    {
        try
        {
            ImessageCallback callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ImessageCallback>();
            if (subscribers.Contains(callback))
                subscribers.Remove(callback);
            Console.WriteLine("Client is unconected ({0}).", callback.GetHashCode());
            return true;
        }
        catch
        {
            return false;
        }
    }

    public void funkcja()
    {
        int a = 1; int b = 3;
        subscribers.ForEach(delegate(ImessageCallback callback)
        {
            if (((ICommunicationObject)callback).State == CommunicationState.Opened)
            {
            Console.WriteLine("a= {0} , b= {1}", a, b);
            callback.klient_licz(a, b);
            a++;
            b++;
            }
        });

    }

    public void polacz(int S)
    {

        Console.WriteLine("Sum: {0}", S);
    }
  }
}

インターフェース:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ServiceModel;


namespace Interface
{
     [ServiceContract(CallbackContract = typeof(ImessageCallback), SessionMode = SessionMode.Required)]
public interface IMessage
{
    [OperationContract]
    void funkcja();

    [OperationContract]
    void polacz(int S);

    [OperationContract]
    bool Subscribe();

    [OperationContract]
    bool Unsubscribe();

}
[ServiceContract]
public interface ImessageCallback
{
    [OperationContract]
    void klient_licz(int a, int b);
}

}

クライアント:

    using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ServiceModel;
using Interface;

namespace Client
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            clients cl = new clients();
            if (cl.Conect() == true)
            {
                string tmp = Console.ReadLine();
                while (tmp != "EXIT")
                {
                    cl.SendMessage(tmp);
                    tmp = Console.ReadLine();
                }

            }
             cl.Close();
             Environment.Exit(0);
       }
   }
}

.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ServiceModel;
using Interface;

namespace Client
{
    class clients : ImessageCallback, IDisposable
    {
        IMessage pipeProxy = null;
        public bool Conect()
        {
            DuplexChannelFactory<IMessage> pipeFactory =
                new DuplexChannelFactory<IMessage>(
                    new InstanceContext(this),
                    new NetTcpBinding(),
                    new EndpointAddress("net.tcp://localhost:8000/ISubscribe"));
            try
            {
                pipeProxy = pipeFactory.CreateChannel();
                pipeProxy.Subscribe();
               return true;
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
                return false;
            }

        }

        public void Close()
        {
            pipeProxy.Unsubscribe();
        }


        public void klient_licz(int a, int b)
        {
            int S = a + b;
            Console.WriteLine("Sum= {0}", S);
            pipeProxy.polacz(S); //ERROR
        }

    }
}
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1 に答える 1

1

ここでの問題は、(サーバーによって呼び出される) コールバック メソッド klient_licz 内で別のサーバー呼び出しを行っていることです。これは、契約が現在設定されている方法では許可されていません。

  1. この動作が本当に必要かどうかを確認してください。コールバック インターフェイス (klient_licz) のメソッド内でサーバー呼び出しを行う必要がありますか。

  2. この動作が必要な場合は、コールバック インターフェイスで klient_licz 呼び出しを OneWay にマークすることで問題を解決できる可能性があります。これは、クライアントが戻るまでコールバックへのサーバー呼び出しがブロックされないことを意味します (サーバーはクライアント呼び出しが戻るのを待っているが、クライアント呼び出しはサーバーへの呼び出しを待っているため、これが現在問題の原因となっています):

    [ServiceContract]  
    public interface ImessageCallback {  
            [OperationContract(IsOneWay = true)]  
            void klient_licz(int a, int b);  
    }
    
  3. または、デフォルト モードの Single 以外の同時実行モードでコールバック実装をマークすることもできます。たとえば、次のように再入可能ですが、これは、コールバックへの呼び出しが UI ヘッドに長くマーシャリングされないことを意味することに注意してください。つまり、スレッドプール スレッド上にあるため、コールバック インターフェイスのメソッドから UI を更新するためにディスパッチする必要があります。

    [CallbackBehavior(ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Reentrant)]  
    class clients : ImessageCallback, IDisposable {  
     ...
    }
    

ConcurrencyMode とそれが実行にどのように影響するかを理解したい場合は、少し複雑になるため、バックグランドを読む必要があります。 . このdasBlonde ブログ投稿には、さまざまなモードと動作の概要が記載されていますが、初心者向けのチュートリアルから始めることをお勧めします。

于 2012-04-22T10:42:01.777 に答える