したがって、ハニカムの前は、ビットマップ オブジェクトは ( malloc を使用して) ネイティブ ヒープ メモリ空間の単なるポインターであり、.recycle() を呼び出してそのネイティブ メモリをクリーンアップできました。ハニカムの後、ビットマップのメモリがアプリ ヒープに割り当てられ、gc 呼び出しが取得されます。
私の質問は、私のアプリは 2.2+ をサポートする必要があるので、どうすればよいですか? バージョンを確認し、リサイクルを呼び出しますか? リサイクルをまったく呼び出さないでください。そのためのアドバイスは何ですか。私はいくつかの Bitmap インスタンスを保持する BitmapCache を持っており、それらをメモリに永久に保存したくないためです。