SQLiteデータベースを使用して、cocos2Dフレームワークで作成されたゲームのスコアを保存したいと思います。GameManagerと呼ばれるシングルトンクラスコントローラーを使用して、アプリケーションを制御します。スコアをロードするために、CCSceneを継承するScoreSceneクラスがあり、そのクラスはGameManagerから呼び出されます。次に、ScoreSceneがロードされ、ScoreSceneからScoreLayerクラスが呼び出され、CCLayerクラスが継承されます。スコア変数をGameManagerに一時的に保存しましたが、どこからでもアクセスできます。
ここで、私を助けて、私の設計の弱点を指摘し、SQLiteデータベースを実装してGameManagerクラスからデータベースにスコアを保存する方法についても助けてください。