私たちが知っているように、iPad 3 の解像度は 2048×1536 です。Retina ディスプレイを搭載した iPhone 4 の場合、@2X という名前の大きな画像と 1 つの通常の画像をバンドルに入れます。
そのため、iPad 3 アプリケーションの開発では、2 つのイメージを配置する必要があります。
分かる方回答お願いします。
私たちが知っているように、iPad 3 の解像度は 2048×1536 です。Retina ディスプレイを搭載した iPhone 4 の場合、@2X という名前の大きな画像と 1 つの通常の画像をバンドルに入れます。
そのため、iPad 3 アプリケーションの開発では、2 つのイメージを配置する必要があります。
分かる方回答お願いします。
iPad 3 では、網膜画像に名前を付けるだけですfoo@2x.png
。対応する の解像度のちょうど 2 倍である必要がありますfoo.png
。つまり、foo.png
10x10foo@2x.png
だとすると、20x20 にする必要があります。
iPhone/iPod または iPad 専用のバージョンを作成することもでき、iOS は自動的に正しいバージョンを選択します。このために、修飾子~iphone
と~ipad
修飾子を使用できます。
foo.png
非 Retina ディスプレイを搭載したすべてのデバイスfoo~iphone.png
特に iPhone/iPod 非網膜用foo~ipad.png
特にiPadの非網膜用foo@2x.png
Retina ディスプレイを搭載したすべてのデバイスfoo@2x~iphone.png
特にiPhone / iPadの網膜用foo@2x~ipad.png
特にiPad網膜用サポートされているすべてのデバイス用のバージョンが常に存在する限り、任意の組み合わせでそれらを混在させることができます (もちろん、iPad 専用のアプリを実行している場合は、iPhone 用の画像を提供する必要はありません)。したがって、たとえばfoo~iphone.png
、foo~ipad.png
次にfoo@2x.png
.
ユニバーサル アプリを作成する場合は、Retina ディスプレイを搭載した iPad の場合は "image~ipad" & "image@2x~ipad" になると思います ("image" & "image@2x" は iPhone/iPod イメージ用であるため)。
それ以外の場合は、「image」と「image@2x」で問題ないと思います。
ユニバーサル アプリで iPad と iPhone の両方の Retina グラフィックスをサポートする方法 を参照してください。