iOSアプリにCorePlotをインストールしようとしています。Core Plot Webサイトの指示に従いましたが、非常に簡潔で、スクリーンショットがありません。以下の手順を貼り付けて、行き詰まったところを説明しました...
まず、CorePlot-CocoaTouch.xcodeprojファイルをiPhoneアプリケーションのXcodeプロジェクトにドラッグします。左側のリストにプロジェクトナビゲーターを表示し、プロジェクトをクリックします。
表示される[ターゲット]ソースリストの下からアプリケーションターゲットを選択します。[ビルドフェーズ]タブをクリックして、[ターゲットの依存関係]グループを展開します。プラスボタンをクリックし、CorePlot-CocoaTouchライブラリを選択して、[追加]をクリックします。これにより、CorePlotライブラリがアプリケーションで確実に構築されるようになります。
終わり!
Core PlotはiPhone用の静的ライブラリとして構築されているため、libCorePlot-CocoaTouch.a静的ライブラリをCorePlot-CocoaTouch.xcodeprojグループの下からアプリケーションターゲットの「Build」内の「LinkBinariesWithLibraries」グループにドラッグする必要があります。あなたがちょうど入っていたフェーズ」グループ。
終わり!
また、正しいヘッダーの場所を指す必要があります。ビルド設定で、ヘッダー検索パスを、アプリケーションからコアプロットソースツリー内のフレームワーク/サブディレクトリへの相対パスに設定します。このヘッダー検索パスを再帰的にするようにしてください。他のリンカーフラグにも-ObjCを追加する必要があります(Xcode 4.2以降、-all_loadは必要ないようですが、古いバージョンのXcodeでは必要になる場合があります)。
私はこのビットを理解していません!
CorePlotはCoreAnimationに基づいているため、まだ行っていない場合は、QuartzCoreフレームワークをアプリケーションプロジェクトに追加します。
終わり!
最後に、プロジェクト内の適切なソースファイルに次の行を挿入することで、すべてのCorePlotクラスとデータ型をインポートできるはずです。
#import "CorePlot-CocoaTouch.h"
終わり!
私が苦労している指示をもっと素人の言葉で表現できる人はいますか?