移動するオブジェクトに「ドラッグ」効果を適用したい場合を除いて、正常に動作するOpenGLゲームがあります。オブジェクトが移動すると、以前の位置からの軌跡が表示されます。
私が試したのは、すべてのフレームではなく、数フレームごとにのみカラーバッファーをクリアすることでしたが、それは機能しません。50フレームごとにglClearを呼び出しても、トレイルはまったく消去されません。
この画像は、非常に厄介なちらつきを示しています。
誰かがOpenGLでこれが発生する理由とそれを修正する方法またはおそらく別の方法のいずれかを説明できますか?