イメージ マスク ランタイムを操作しています。
今、別の FBO を使用して、マスクされた画像をテクスチャにレンダリングし、結果を画面に描画しています。
この別のアプローチが(メモリに関して)安価になるかどうか疑問に思っています.1つは画像用、もう1つはマスク用の2つのテクスチャスロットを使用するシェーダーで画像を描画します。
そのような方法でメモリを節約できますか?
イメージ マスク ランタイムを操作しています。
今、別の FBO を使用して、マスクされた画像をテクスチャにレンダリングし、結果を画面に描画しています。
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そのような方法でメモリを節約できますか?