私が現在取り組んでいる cocos2d ゲームでは、特定のスプライトが画面の右側に作成され、一定のペースで左に移動し、画面から消えると削除されます。
これはうまくいきます。しかし、画像が画面の左側に当たると、ビートがスキップされ、完全に続きます。
私のゲームでこれを行う 1 つの要素が 2D プロシージャル テレインであるため、これは非常に顕著です。私のゲームは無限に長い一連の丘を生成しますが、これはかなり小さなチャンクで行われます。これらのチャンクは次々に配置され、一緒に画面上を移動します。しかし、チャンクの左端が画面の左端に当たると、数ピクセル遅れてオーバーラップが発生します。
次のコードを使用してチャンクを移動します。
Chunk.position = CGPointMake(Chunk.position.x - panSpeed, Chunk.position.y);
なぜこれが起こるのでしょうか?