QuadTreeに2つのオブジェクトを追加しましたが、リスト全体でオブジェクトを探すと、1つのオブジェクトしか見つかりません。これはなぜですか、それを修正するために何ができますか?
from pygame import draw
class QuadTree(object):
def __init__(self, box, current_level, max_level=3):# box (top_left_x, top_left_y, size_x, size_y)
self.location = (box[0], box[1])
self.size = (box[2], box[3])
self.current_level = current_level
self.max_level = max_level
self.objects = []
self.__setupchirldren__()
def __setupchirldren__(self):
self.top_right = None
self.top_left = None
self.bottom_right = None
self.bottom_left = None
def elements(self):
if self.current_level == self.max_level:
for x in self.objects:
print x, x.rect
else:
if self.bottom_left != None:
self.bottom_left.elements()
if self.bottom_right != None:
self.bottom_right.elements()
if self.top_left != None:
self.top_left.elements()
if self.top_right != None:
self.top_right.elements()
def add_object(self, new_object, rect):
if self.current_level == self.max_level:
#print new_object, rect
self.objects.append(new_object)
#print self.objects
else:
half_size = (self.size[0]/2, self.size[1]/2)
if rect.colliderect(self.location, half_size):
self.top_left = QuadTree((self.location[0], self.location[1], half_size[0], half_size[1]), self.current_level+1, self.max_level)
self.top_left.add_object(new_object, rect)
if rect.colliderect((self.location[0]+half_size[0], self.location[1]), half_size):
self.top_right = QuadTree((self.location[0]+half_size[0], self.location[1], half_size[0], half_size[1]), self.current_level+1, self.max_level)
self.top_right.add_object(new_object, rect)
if rect.colliderect((self.location[0], self.location[1]+half_size[1]), half_size):
self.bottom_left = QuadTree((self.location[0], self.location[1]+half_size[1], half_size[0], half_size[1]), self.current_level+1, self.max_level)
self.bottom_left.add_object(new_object, rect)
if rect.colliderect((self.location[0]+half_size[0], self.location[1]+half_size[1]), half_size):
self.bottom_right = QuadTree((self.location[0]+half_size[0], self.location[1]+half_size[1], half_size[0], half_size[1] ), self.current_level+1, self.max_level)
self.bottom_right.add_object(new_object, rect)
def draw(self, screen):
#if self.current_level == self.max_level:
draw.line(screen, (255, 0, 0), self.location, (self.location[0]+self.size[0], self.location[1]))
draw.line(screen, (255, 0, 0), self.location, (self.location[0], self.location[1]+self.size[1]))
draw.line(screen, (255, 0, 0), (self.location[0]+self.size[0], self.location[1]+self.size[1]), (self.location[0]+self.size[0], self.location[1]))
draw.line(screen, (255, 0, 0), (self.location[0]+self.size[0], self.location[1]+self.size[1]), (self.location[0], self.location[1]+self.size[1]))
if self.current_level != self.max_level:
if self.bottom_left != None:
self.bottom_left.draw(screen)
if self.bottom_right != None:
self.bottom_right.draw(screen)
if self.top_left != None:
self.top_left.draw(screen)
if self.top_right != None:
self.top_right.draw(screen)
def get_elements(self, rect):
#ret = self.objects
if self.current_level == self.max_level:
#print self.objects
return self.objects
else:
half_size = (self.size[0]/2, self.size[1]/2)
if self.top_left!= None and rect.colliderect((self.location, half_size)):
return self.top_left.get_elements(rect)
#for x in self.top_left.get_elements(rect):
# ret.append(x)
if self.top_right!= None and rect.colliderect(((self.location[0]+self.size[0]/2, self.location[1]), half_size)):
return self.top_right.get_elements(rect)
#for x in self.top_right.get_elements(rect):
# ret.append(x)
if self.bottom_left!= None and rect.colliderect(((self.location[0], self.location[1]+self.size[1]/2), half_size)):
return self.bottom_left.get_elements(rect)
#for x in self.bottom_left.get_elements(rect):
# ret.append(x)
if self.bottom_right!= None and rect.colliderect(((self.location[0]+self.size[0]/2, self.location[1]+self.size[1]/2), half_size)):
return self.bottom_right.get_elements(rect)
#for x in self.bottom_right.get_elements(rect):
# ret.append(x)
#print ret
return []
オブジェクトを挿入すると印刷されます
platform.Platformsオブジェクト(0x0236F950)platform.Platformsオブジェクト(0x0236F950プラットフォーム).Platformsオブジェクト(0x0236F950プラットフォーム).Platformsオブジェクト(0x0236F950プラットフォーム).Platformsオブジェクト(0x0236FAB0)platform.Platformsオブジェクト(0x0236FAB0)platform.Platformsオブジェクト(0x0236FAB0)platform.Platformsオブジェクト(0x0)
これは良いことですが、可変ツリーに2つの異なるオブジェクトが必要ですが、それを呼び出すと、リストの2番目のオブジェクトしかありません。
だから私は関数を作りました
def elements(self):
if self.current_level == self.max_level:
for x in self.objects:
print x, x.rect
else:
if self.bottom_left != None:
self.bottom_left.elements()
if self.bottom_right != None:
self.bottom_right.elements()
if self.top_left != None:
self.top_left.elements()
if self.top_right != None:
self.top_right.elements()
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platform.Platformsオブジェクト(0x02320A70 rect(350、630、110、110)プラットフォーム).Platformsオブジェクト(0x02320A70 rect(350、630、110、110)プラットフォーム).Platformsオブジェクト(0x02320A70 rect(350、630、110、110)プラットフォーム)プラットフォームは0x02320A70rect(350、630、110、110)でオブジェクト化されます