高レベルの要約:低解像度のALAssetグループ画像[グループposterImage]をより高品質のバージョンに置き換えて、画面上でより大きく表示できるようにします。通常、インターフェイスで必要に応じてロードしますが、[ALAssetsGroupenumerateAssetsAtIndexes]は非常に低速です。(私はxの量だけ目に見えるよりも広いプリロードを行うことができ、それでもそれを行うことができますが、それは価値があるよりも面倒であるように見え、特にiOS5では応答が遅いという問題があります)
私ができると思ったのは、各グループの最初のアセットをリクエストし、それをスケーリングして結果を保存することでした。ただし、画像のサイズが大きいことを考慮しても、メモリの割り当てが行われていることに驚いています。VM Trackerを使用すると、多数のCGImage割り当てと、作成している「マップされたファイル」のサムネイルが表示されます。私はARCを使用しているので、元の大きな画像がドロップアウトすることを期待していましたが、VMトラッカーの結果はそれをむき出しにしません。
デフォルトのposterImage実装を使用する場合、Resident Mem〜= 30mb、Dirty Mem〜= 80mb、Virtual tops〜240mb(それ自体が大きい)。「ライブ」<割り当てプロファイラーごとに10MB。
代わりに次のコードを使用すると、150から80番目の画像の読み込みがクラッシュします。その時点で、Resident Mem> 480mb、Dirty Mem> 420mb、Virtualはなんと750mbでした。明らかにこれは受け入れられません。
これは、NSOperationQueue内で使用しているコードで、各グループの最初の画像を取得して高解像度のポスター画像として使用しています。
NSIndexSet* i = [NSIndexSet indexSetWithIndex:0];
ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock assetsEnumerationBlock = ^(ALAsset *result, NSUInteger i, BOOL *stop) {
if (result) {
// pull the full resolution image and then scale it to fit our desired area
ALAssetRepresentation *assetRepresentation = [result defaultRepresentation];
CGImageRef ref = [assetRepresentation fullScreenImage];
CGFloat imgWidth = CGImageGetWidth(ref);
CGFloat imgHeight = CGImageGetHeight(ref);
CGFloat minDimension = MIN(imgWidth,imgHeight);
// grab a square subset of the image, centered, to use
CGRect subRect = CGRectMake(0, 0, minDimension, minDimension);
subRect.origin = CGPointMake(imgWidth / 2 - minDimension / 2, imgHeight / 2 - minDimension / 2);
CGImageRef squareRef = CGImageCreateWithImageInRect(ref,subRect);
// now scale it down to fit
CGFloat heightScale = dimension / minDimension;
UIImage* coverImage = [UIImage imageWithCGImage:squareRef scale:1/heightScale orientation:UIImageOrientationUp];
if (coverImage) {
[mainViewController performSelectorOnMainThread:@selector(imageDidLoad:)
withObject:[NSArray arrayWithObjects:coverImage, [NSNumber numberWithInt:photoIndex], nil]
waitUntilDone:NO];
}
CGImageRelease(squareRef);
// DO NOT RELEASE 'ref' it will be 'zombied' as it is already handled by the system
//CGImageRelease(ref);
*stop = YES;
}
else {
// default image grab....
}
};
[group enumerateAssetsAtIndexes:i options:NSEnumerationConcurrent usingBlock:assetsEnumerationBlock];
上記で何か問題が発生しているのでしょうか、それともすべての画像を読み込んで賢くないのでしょうか。考えれば考えるほど、目に見える画像のウィンドウとその周りのバッファをロードするのが道だと思いますが、上記のコードで何が間違っていたのかについてもっと知りたいと思います。ありがとう!