私のiOSゲームでは、メモリを節約するために使用可能な場合はGL_APPLE_texture_2D_limited_npot拡張機能を使用したいと思います(ゲームにはNPOTテクスチャがあり、現在の実装では、2の累乗にするためにパディングを追加しています)。
iPad(第1世代)でテストしています。私がこれまで読んだことはすべて、OpenGLES2をサポートするすべてのiOSデバイス(iPadを含む)がGL_APPLE_texture_2D_limited_npotもサポートしていることを示しています(私のゲームはOpenGLES2を使用しているので非常に良いです)。iPadでテストしましたが、サポートされています(ラップをGL_CLAMP_TO_EDGEに設定すると、パディングが削除され、画像が機能します)が、glGetString(GL_EXTENSIONS)を呼び出すと拡張機能が表示されません。コード:
const char *extensions = (const char *)glGetString(GL_EXTENSIONS);
std::cout << extensions << "\n";
結果:
GL_OES_depth_texture GL_OES_depth24 GL_OES_element_index_uint GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_texture_float GL_OES_texture_half_float GL_OES_vertex_array_object GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_debug_label GL_EXT_debug_marker GL_EXT_discard_framebuffer GL_EXT_read_format_bgra GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_shader_texture_lod GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_APPLE_framebuffer_multisample GL_APPLE_rgb_422 GL_APPLE_texture_format_BGRA8888 GL_APPLE_texture_max_level GL_IMG_read_format GL_IMG_texture_compression_pvrtc
この拡張機能がglGetString(GL_EXTENSIONS)で表示されないのはなぜですか?それをチェックする適切な方法は何ですか?すべてのOpenGLES2iOSデバイスは本当にそれをサポートしていますか?