GLMライブラリを使用してobjファイルからテクスチャ座標をロードするのに問題があります
OpenGL3.3の使用
http://www.cs.manchester.ac.uk/ugt/COMP37111/glm/glm.h http://www.cs.manchester.ac.uk/ugt/COMP37111/glm/glm.c
objファイルにはテクスチャコードと同じ数のインデックス付き(繰り返されない)頂点があり、「GLMtriangle:Struct」には、texturecoord配列「texcoords」にインデックスを付ける頂点「GLuinttindices[3]」が含まれるという印象を受けます。 。ただし、私が見つけた例では、頂点と同じ数のテクスチャ座標がありません。
上記の理解を使用して、各GLMtriangleをループし、インデックス付きのテクスチャ座標を配列に追加することにより、すべてのテクスチャ座標を配列に入れようとします。すべての頂点のテクスチャ座標を取得します。
C++ベースの擬似コード。
for (the number of GLMtriangles)
t= (the GLMtriangle index )
//vertex0
rawTextCoords[t] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[0]];
rawTextCoords[t+1] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[0]+1];
//vertex1
rawTextCoords[t+2] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[1]];
rawTextCoords[t+3] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[1]+1];
//vertex2
rawTextCoords[t+4] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[2]];
rawTextCoords[t+5] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[2]+1];
od
これが私の現在の出力です。