Cocos2d -xのgles20ブランチが活発に開発されていることがわかりました。リンク: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/tree/gles20
しかし、ソースをチェックアウトし、付属のスクリプトを使用して Xcode テンプレートをインストールし、テンプレートを使用して単純な iPhone プロジェクトを作成すると、コードがコンパイルされませんでした。
エラーを調査したところ、 libsフォルダー内にあるはずのいくつかのファイル ( kazmathフォルダー、ccGLStateCache.cppおよびccGLStateCache.hなど)が実際には欠落していることがわかりました。
これらの不足しているファイルは、Cocos2d-x テンプレートがこれらのファイルを元のソースから新しいプロジェクトの場所にコピーできなかったことが原因である可能性が非常に高いです。
私の質問:
- gles20ブランチを使用する準備はできていますか?
- はいの場合、どうすれば問題を解決できますか?
前もって感謝します。