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Cocos2d -xのgles20ブランチが活発に開発されていることがわかりました。リンク: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/tree/gles20

しかし、ソースをチェックアウトし、付属のスクリプトを使用して Xcode テンプレートをインストールし、テンプレートを使用して単純な iPhone プロジェクトを作成すると、コードがコンパイルされませんでした。

エラーを調査したところ、 libsフォルダー内にあるはずのいくつかのファイル ( kazmathフォルダー、ccGLStateCache.cppおよびccGLStateCache.hなど)が実際には欠落していることがわかりました。

これらの不足しているファイルは、Cocos2d-x テンプレートがこれらのファイルを元のソースから新しいプロジェクトの場所にコピーできなかったことが原因である可能性が非常に高いです。

私の質問:

  • gles20ブランチを使用する準備はできていますか?
  • はいの場合、どうすれば問題を解決できますか?

前もって感謝します。

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Cocos2d -X の作成者の 1 人に連絡したところ、答えは NO です。gles20ブランチはまだ使用する準備ができていません。2 週間以内にアルファ版をリリースする予定です。(今日は 2012 年 4 月 23 日です)。

于 2012-04-23T02:08:20.687 に答える