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私は、その一部でJFrameのグリッドレイアウトに赤いブロックを配置する必要があるという私の割り当てに取り組んでいます。その後、ユーザーは矢印キーを使用してその赤いブロックの位置を変更できるようになります。

これまでのところ、グリッドレイアウトに赤いブロックを追加することができました。問題は、私がそれを動かすことができないということです。

これが私のMain.javaです。以下のPanel.javaでJFrameを呼び出します。

import java.awt.GridLayout;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;


public class Main {

public static void main( String[] args ) {

    Panel p = new Panel();

    p.setSize(870, 780);
    p.setVisible(true);
    p.setResizable(true);
    p.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}//END main

}//END Main

Panel.java。そして、これが赤いブロックを移動するためのKeyListenerを持つコードです。しかし、それは機能していません。

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;


public class Panel extends JFrame implements Runnable{

static final int    GWIDTH = 200,
                    GHEIGHT = 200;

static final Dimension gameDim = new Dimension(GWIDTH, GHEIGHT);


Icon bg = new ImageIcon( getClass().getResource("empty.jpg") );
Icon red = new ImageIcon( getClass().getResource("actor.jpg") );
Icon blue = new ImageIcon( getClass().getResource("blue.jpg") );

JLabel[] labels = new JLabel[48];

private int redPoint;

//Player navigation
private int i, j;



public Panel() {

    i = 1;
    j = 1;

    setPreferredSize(gameDim);
    setFocusable(true);
    requestFocus();
    setTitle("LabWork 10");
    setLayout(new GridLayout(6, 8, 10, 10));

    redPoint = (i*8)+j;


    for( int i=0 ; i<48 ; i++)
        labels[i] = new JLabel(bg);


    labels[redPoint] = new JLabel(red);


    for( int i=0 ; i<48 ; i++ )
        getContentPane().add(labels[i]);


    addKeyListener(new KeyListener() {

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {

            if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT ) {
                j--;
                labels[redPoint] = new JLabel(bg);
                getContentPane().add(labels[redPoint]);
                redPoint = (i*8)+j;
                labels[redPoint] = new JLabel(red);
                getContentPane().add(labels[redPoint]);
            }

            if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT ) {
                j++;
                labels[redPoint] = new JLabel(bg);
                getContentPane().add(labels[redPoint]);
                redPoint = (i*8)+j;
                labels[redPoint] = new JLabel(red);
                getContentPane().add(labels[redPoint]);
            }

            if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP ){
                i--;
                labels[redPoint] = new JLabel(bg);
                getContentPane().add(labels[redPoint]);
                redPoint = (i*8)+j;
                labels[redPoint] = new JLabel(red);
                getContentPane().add(labels[redPoint]);
            }

            if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN ){
                i++;
                labels[redPoint] = new JLabel(bg);
                getContentPane().add(labels[redPoint]);
                redPoint = (i*8)+j;
                labels[redPoint] = new JLabel(red);
                getContentPane().add(labels[redPoint]);
            }

        }//end keyPressed

    });//end addKeyListener

}//END panel







@Override
public void run() {



}

}

KeyListenerのコードが赤いブロックを再配置できない理由は何ですか?

編集1:

これは、移動するタイルが機能するコードです。また、範囲外になるのを防ぎます。

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;


public class Panel extends JFrame implements Runnable{

static final int    GWIDTH = 200,
                    GHEIGHT = 200;

static final Dimension gameDim = new Dimension(GWIDTH, GHEIGHT);


Icon bg = new ImageIcon( getClass().getResource("empty.jpg") );
Icon red = new ImageIcon( getClass().getResource("actor.jpg") );
Icon blue = new ImageIcon( getClass().getResource("blue.jpg") );

JLabel[] labels = new JLabel[48];

private int redPoint;

//Player navigation
private int i, j;



public Panel() {

    i = 1;
    j = 1;

    setSize(870, 780);
    setVisible(true);
    setResizable(true);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    setPreferredSize(gameDim);
    setFocusable(true);
    requestFocus();
    setTitle("LabWork 10");
    setLayout(new GridLayout(6, 8, 10, 10));
    setFocusable(true);
    requestFocusInWindow();

    redPoint = (i*8)+j;


    for( int i=0 ; i<48 ; i++)
        labels[i] = new JLabel(bg);


    labels[redPoint] = new JLabel(red);


    for( int i=0 ; i<48 ; i++ )
        getContentPane().add(labels[i]);


    addKeyListener(new KeyListener() {

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
         public void keyPressed(KeyEvent e) {

            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
               j--;

            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
               j++;

            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
               i--;

            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
               i++;

            run();

          //for preventing going out of bounds 
            int oldRedPoint = redPoint;
            int old_i = i;
            int old_j = j;

            redPoint = (i * 8) + j;

            if( redPoint > 47 || redPoint < 0 ) {
                redPoint = oldRedPoint;
                i = old_i;
                j = old_j;
            }

            labels[oldRedPoint].setIcon(bg);
            labels[redPoint].setIcon(red);
         }

    });//end addKeyListener

}//END panel



@Override
public void run() {

    try {

    } catch (Exception e) {
        // TODO: handle exception
    }

}

}
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1 に答える 1

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KeyListenerはフォーカスのあるコンポーネントに対してのみ機能するため、KeyListenerの問題がフォーカスの1つである可能性があります。1つの解決策は、リッスンしたコンポーネントをsetFocusable(...)メソッドを介してフォーカス可能にし、レンダリング後にrequestFocusInWindow()にすることです。

もう1つのより洗練された解決策は、KeyListenerの代わりにKey Bindingsを使用し、のための適切なInputMapにバインドすることですJComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW。そうすれば、フォーカスの問題についてそれほど心配する必要はありません。

このサイトで検索できるキーバインディングの使用方法に関するすばらしい例がたくさんありますが、私が書いたそれほどすばらしい例もありません。

編集
それは焦点の問題ではありません、私は修正されたままです。さらに分析するには...

編集2
あなたの問題は、あなたがそうするべきではないときに、contentPaneに新しいJLabelを追加しようとしていることだと思います。代わりに、既存のJLabelのImageIconを交換する必要があります。これは、JLabelではなく、移動する画像であるためです。

編集3
うんそれだけです。あなたは物事を単純化する必要があります。例えば:

     @Override
     public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int oldRedPoint = redPoint;
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
           j--;
        }

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
           j++;
        }

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
           i--;
        }

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
           i++;
        }
        redPoint = (i * 8) + j;
        labels[oldRedPoint].setIcon(bg);
        labels[redPoint].setIcon(red);
     }

記録のために、私はキーリスナーよりもキーバインディングを非常に好むことを述べなければなりません。

編集4
また、redPointが0を下回ったりlabels.lengthを上回ったりしないようにコードを挿入することをお勧めします。

また、同様の質問をされる場合は、関連するコードを投稿していただきありがとうございますが、画像などの外部リソースに依存しないコードを投稿してください。コードを機能させるには、独自の画像を作成する必要がありました。

private Icon createIcon(Color color) {
  BufferedImage img = new BufferedImage(IMG_W, IMG_H,
        BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
  Graphics g = img.getGraphics();
  g.setColor(color);
  g.fillRect(0, 0, IMG_W, IMG_H);
  g.dispose();
  return new ImageIcon(img);
}
于 2012-04-22T15:08:07.690 に答える