球を描画する次のdrawScene関数があります。X、Yの座標は常に更新されています。printfからわかる限り、値は確かに変更されています。
問題は、球が座標に従って位置を変更せず、常に同じ場所に描画されることです...
void drawScene(void){
//Clear information from last draw
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective
glLoadIdentity(); //Reset the drawing perspective
glColor3d(1,0,0);
//glPushMatrix();///
glTranslated(X,Y,-7);//xyz//(X%5)-2.5,Y%5//(((X%6)-3),0,-7)
printf("\n\n\nCOORDS(X)%d (Y):%d\n\n\n\n",X,Y);
glutSolidSphere(0.3, 25, 20);//3,20,20
//glPopMatrix();///
glutSwapBuffers(); //Send the 3D scene to the screen
}
PS。これが正しいかどうかはわかりませんが、openGLウィンドウを更新するたびに、drawScene()を呼び出すか、1回だけ描画します。