OpenGLアプリ(DebianのC ++で開発、Qtを使用)に表示したいいくつかの単純なSVGアートワーク(アイコンやグリフのようなもの)があります。
明らかな解決策は、ImageMagickライブラリを使用してSVGをラスターイメージに変換し、それらをいくつかの適切なポリゴンにテクスチャマッピングすることです(または古き良きglDrawPixelsを使用するだけです)。
ただし、SVGを一連のOpenGL呼び出しに直接変換し、OpenGLの線やポリゴンなどを使用してレンダリングするものがあるかどうか疑問に思っています。誰もがこれを行うことができる何かを知っていますか?