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たとえば、壁を作成するための長方形を作成できます。

    final Rectangle wall = new Rectangle(CAMERA_WIDTH-2, 0, 2, CAMERA_HEIGHT -2);
    PhysicsFactory.createBoxBody(this.physicsWorld, wall, BodyType.StaticBody, FIXTURE_DEF);
    scene.attachChild(wall);

でも、サークルを作りたいですか?たとえば、ball.it は上記のように box2d の本体である必要があります。

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それは実際には非常に簡単です:

Body circleBody = PhysicsFactory.createCircleBody(pWorld, pSprite, BodyType.StaticBody, FixtureDef);
于 2012-04-30T11:52:04.487 に答える