だから私は現在 "e" in: private void OnUpdate(object sender, GameTimerEventArgs e) を使用して世界の速度を更新し続けるゲームを実行していますが、ゲームを再起動するときにこの GameTimerEventArgs をリセットする方法がわかりません(実際にゲームを終了することなく)
これが私がそれを使用する方法です
worldSpeed = (float)(3 + e.TotalTime.TotalMilliseconds / 10000);
提案?