単一のビュー アプリの場合、現在のメイン ビューのコンテンツをビットマップに保持するのが最善であると聞きました。このビットマップに余分なものを描画し、必要なときにdrawRect
(iOS によって呼び出されたときに)、表示するだけです。ビットマップ。
Core Graphics はそれを処理できるというのは本当ですか? しかしcocos2DもOpenGL ESもグラフィック処理が超高速と言われているので、どちらかを使ったほうが上記のような状況でスムーズに使えるのでしょうか、それともCore Graphicsを使うのとさほど変わらないのでしょうか。
(あるいは、30fps または 60fps でリフレッシュするゲームに対して、単純な描画プログラムなど、アプリケーションの種類が問題になるのでしょうか?)