XNAゲームにインポートするモデルを1つ作成したいと思います。
このモデルをコピーして、実行中にプログラムで変更できるようにしたいと思います(同じモデルを使用してゲーム内の複数のキャラクターを表すことを目的としています)。たとえば、脚を少し長くしたり短くしたり、腰を少し太くしたり細くしたり、頭を少し小さくしたり大きくしたりします。
変換を使用してメッシュを変更する方法は知っていますが、ここで必要なのは、そのメッシュ内の頂点のサブセットにのみ変換を適用することです。XNAでこれを行う方法、またはサポートされているかどうかさえわかりません。
2つの質問:
1)このような機能はXNAでサポートされていますか?
2)もしそうなら、どのような方法で望ましい結果を得ることができますか?