「黒い背景」領域がないようにウィンドウを作成したいと思いますが、代わりに、開いている他のウィンドウなどが透けて見えます。
つまり、シーンのみをレンダリングし、フレームも背景領域も残しません。
非表示の OpenGL ウィンドウにレンダリングしてメモリにバッファリングし、透明なレイヤード ウィンドウを作成し、メモリから透明なウィンドウにコピーする方法について読みました。
明らかに、これは非常に CPU/メモリを集中的に使用するため、Java と LWJGL 内でそれを行うためのより良い方法があるかどうか疑問に思っていましたか?