チュートリアルの助けを借りて作業しているときに、textview android:text-"@ string/hello"でこれを見つけました。エラーが表示されます。
次に、グラフィカルビューを実行し、コンポーネントを右クリックしてテキストを入力します。次に、そのエラーが削除され、通知されます
**Hardcoded string hello should use String resources**
チュートリアルの助けを借りて作業しているときに、textview android:text-"@ string/hello"でこれを見つけました。エラーが表示されます。
次に、グラフィカルビューを実行し、コンポーネントを右クリックしてテキストを入力します。次に、そのエラーが削除され、通知されます
**Hardcoded string hello should use String resources**
androidでは、「@ string /」は、パッケージエクスプローラーのProject> res>values> locationにあるstring.xmlを参照します。
String.xmlには、IDを持つ文字列を参照するxmlファイルが含まれています。例えば:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello World</string>
<string name="app_name">My app</string>
</resources>
ここで、name = "hello"はIDであり、"HelloWorld"はその値です。@ string / helloを使用すると、値が表示されます。
「@drawable/」の場合も同様です。使用した画像を参照します。などなど。
プログラムでテキストビューにテキストを設定できます。例えば:
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.text1); //text1 is the id u provide in xml file
tv.setText("Hello World");
お役に立てば幸いです。
@string/hello
Androidが/valuesディレクトリ(strings.xml)にあるXMLファイルに文字列をロードすることに注意してください。
hello
name="hello"
そのXMLに指定された文字列のIDです。
AndroidStudioは非常に不安定です。以前は、に対応するステートメントを自動生成していましたstring.xml
。以前のバージョンを使用したチュートリアルは、そのために初心者を立ち往生させます。
string.xml
_Android Studioでは、すべてのテキストをstring.xml
ファイル内の1か所に書き込む必要があります。他のすべてのファイルでは、略語を入力するだけです。例えば
android:text="@string/Hello_world"
Hello_world
これは、ファイル内の略語を見つけてstring.xml
、目的のテキストに置き換えることを意味します。
でstring.xml
、記述すべき対応するステートメントは次のとおりです。
<string name="Hello_world">Hello world!</string>
そしてそれは仕事をするはずです!
書くだけでも可能ですandroid:text="Hello world!"
(これがハードコーディングです)。あなたがアンドロイド開発者になるつもりなら、あなたは効率を最大化しないでしょう。
string.xml
すべてのテキストを1つのファイルに入れると、多くのことが簡単になります。必要に応じて翻訳し、簡単に変更できます。ただし、意味のある略語を選択する必要があります。