artoolkit の OpenGL ポリゴンにテクスチャを読み込もうとしています。私の Artoolkit プロジェクトには、既に SDL、libjpeg、および libpng dylib がありますが、そうすると:
#include <libjpeg.h>
Xcode は、ファイルまたはディレクトリがないと言っています。
read_JPEG_file("texture/image1.jpg", uiv1Texture);
関数 read_JPEG_file の暗黙の宣言を言います。どうすればこれを解決できますか?