誰かが問題を解決する方法をアドバイスできれば、とても感謝しています。
大きくて複雑な構造物(線路のレイアウト)を描かなければなりませんでした。スムーズなスクロールを実現するために、レイアウトをビットマップに描画し、onDraw メソッドで必要な部分を画面キャンバスにコピーするだけでした。
問題は、レイアウトが 2048x2048 (Asus Prime で許容される最大テクスチャ サイズ) よりもはるかに大きく、「ビットマップが大きすぎてテクスチャにアップロードできません」というメッセージが表示されることです。これはズームなしでも同じです。
レイアウトは単なる 2D 幾何学的プリミティブのセットなので、ビットマップ レベルではなく幾何学的に作業することは可能かもしれませんが、スムーズなスクロールとズームを実装するにはどうすればよいでしょうか?
この問題を解決する一般的な方法は何ですか?
前もって感謝します。