SWF が Web サーバー上にあるためにプリロードしていませんか? その場合、1 つのオプションは、URLLoaderを使用して実際にバイトを解釈せずに、サーバーからバイトをプリロードすることです。その後、MovieClip を表示する必要がある場合は、Loader.loadBytesを使用してプリロードされたバイト (URLLoader.data) を Loader に挿入し、実際に MovieClip をインスタンス化します (そして、再生、サウンドなどすべてを開始します)。インスタンス化時にわずかな遅延が発生する場合がありますが、プリローダーがない場合よりも大幅に短縮されます。
loader.content のタイプに関する質問ごとに:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.utils.getQualifiedClassName;
public class tst extends Sprite
{
[Embed(source="any_image.png", mimeType="application/octet-stream")]
private var img_bytes:Class;
[Embed(source="any_swf.swf", mimeType="application/octet-stream")]
private var swf_bytes:Class;
public function tst():void
{
var b1:ByteArray = new img_bytes();
var l1:Loader = new Loader();
l1.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function():void {
trace(getQualifiedClassName(l1.content));
trace(l1.content is Bitmap);
});
l1.loadBytes(b1);
var b2:ByteArray = new swf_bytes();
var l2:Loader = new Loader();
l2.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function():void {
trace(getQualifiedClassName(l2.content));
trace(l2.content is MovieClip);
});
l2.loadBytes(b2);
}
}
}
(注: これは単にデモ用のコードです。このような関数クロージャーを使用してイベント リスナーを追加しないでください。メモリ リークが発生します。また、URLLoader をスキップし、単純に埋め込んでバイトを取得していますが、それらはどちらも同じバイトです仕方)。
出力は次のとおりです。
flash.display::Bitmap
true
test_fla::MainTimeline
true
ただし、Bitmap と MovieClip は loader.content の唯一のオプションではありません。コードからコンパイルされた SWF のロードは Sprite から派生でき、完全修飾クラス名を表示する場合がありますが、www0z0k が指摘しているように、それらはすべて DisplayObject から派生しています。ただし、Flash Professional からの SWF 出力は常に MovieClip から派生していると思います。
Loader バイトは常に MovieClips であることに注意してください
あなたが正しいことがわかりました-通常の古い画像をロードするローダーである contentLoaderInfo.bytes プロパティには、画像を子として持つ単純な MovieClip ラッパーである生成された SWF のバイトが含まれています。誰が推測したでしょうか?
var l3:Loader = new Loader();
l3.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function():void {
trace("- l3:");
trace(getQualifiedClassName(l3.content));
trace(l3.content is Bitmap);
// This ByteArray is a SWF!
var b3:ByteArray = l3.contentLoaderInfo.bytes;
var l4:Loader = new Loader();
l4.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function():void {
trace("- l4:");
trace(getQualifiedClassName(l4.content));
trace(l4.content is Bitmap);
trace(Object(l4.content).getChildAt(0) is Bitmap);
});
l4.loadBytes(b3);
addChild(l4);
});
l3.load(new URLRequest("any_image.png"));
出力は次のとおりです。
- l3:
flash.display::Bitmap
true
- l4:
flash.display::MovieClip
false
true