Box2dに問題があります。インターネットで見つけたチュートリアルに従って、Box2dを適切に設定したかどうかを確認するために、画面の中央にオブジェクト(円)を作成しました。問題は、円が作成されることですが、インターネットで見つかったチュートリアルに正確に従ったにもかかわらず、回転できません。これはコードです:
ファイル.h:
b2World * _world;
GLESDebugDraw * _debugDraw;
ファイル.mm:
-(void)setupWorld {
b2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, 0.0f);
bool doSleep = false;
_world = new b2World(gravity, doSleep);
}
-(void)setupDebugDraw {
_debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO*[[CCDirector sharedDirector] contentScaleFactor]);
_world->SetDebugDraw(_debugDraw);
_debugDraw->SetFlags(b2DebugDraw::e_shapeBit |b2DebugDraw::e_jointBit);
}
-(void)testBox2D {
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position = b2Vec2(winSize.width/2/PTM_RATIO,winSize.height/2/PTM_RATIO);
b2Body *body = _world->CreateBody(&bodyDef);
b2CircleShape circleShape;
circleShape.m_radius = 25.0/PTM_RATIO;
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &circleShape;
fixtureDef.density = 1.0;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
body->ApplyAngularImpulse(0.01);
}
-(void)updateBox2D:(ccTime)dt {
_world->Step(dt, 1, 1);
[self updateBox2D:dt];
}
-(void) draw {
glDisable(GL_TEXTURE_2D); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
_world->DrawDebugData();
glEnable(GL_TEXTURE_2D); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}

init:
[self setupWorld];
[self setupDebugDraw];
[self testBox2D];