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私のフラッシュゲームはほぼ終了しましたが、(大きな?)問題があります:

現在の状態では、私のゲームはハイスコアリストを表示するためにmochileaderboards(mochiのスコアリングシステム)を使用しています。私はまだゲームをアップロードしていなかったので、コードで動作するかどうかをテストしたかったので、ハイスコアリストにはがらくたが表示されます。ここまでは順調ですね。

今、私はそれをスポンサーにアップロードしたいとき、スポンサーは彼ら以外の異なるロゴを見たくないので、mochi-apiまたは他の同様のものを削除しなければならないことを読みました。

しかし、スコアリングシステムを削除するときは、適切なスコアリングインターフェイス(スコアリング、送信など)も削除する必要がありますか?スコアリングシステムIMHOがないと、ゲームのインターフェイスが少し退屈に見えるので、私はただ尋ねます。

スポンサーに提出しても使用できるスコアリングAPIは他にありますか?それにより、スポンサーが私のゲームでそれを見たときに危機に陥ることはありませんか?これをどのように処理しますか?私の言いたいことを知っていただければ幸いです…</p>

TIA

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まず第一に(答えの前に)私はある時点で(2006年に)Armor Gamesと、他のいくつかのスポンサーと強く提携していました。それ以来、私は友人にアドバイスを与えるこの種の問題に対処しただけで、直接関与していませんでした。

ほとんどのスポンサーは独自のスコアボードを持っています。これは一般的に非常に簡単に追加できる機能です。

実際、PHPとSQLの基本的な理解があれば、スコアボードの作成とチートプルーフは非常に簡単です(Googleにはチュートリアルがたくさんあります。私が書いたものにリンクしますが、使用しているASのバージョンはわかりません。 )。

他のいくつかのサイトは、スコアボード、ニューグラウンズ、アーマーゲームなどを提供しています。

ただし、これは非常に簡単に実装できる機能であるため、スポンサーシップの後に行います。今はモックメソッド(スコアボードへの追加、スコアボードのロード、スコアボードの更新など)を作成して呼び出しますが、スポンサーを選択するまで空のままにしておきます。

モックメソッド:後でコードを入力するために、実際には作成しておらず、何もしないメソッド。あなたの最善の推測は、スポンサーシップ自体を確保するとスコアリングシステムが統合されることを配布パッケージのスポンサーに伝えることです。幸運を。

于 2012-04-24T10:34:26.227 に答える