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迷路内のパスを見つけて表示するアルゴリズムを作成しようとしています。

迷路の輪郭は入力ファイルから読み取られ、2D 配列に格納されます。

ポイント (1,1) から迷路を開始し、迷路を通過するパスを見つける必要があります。

私が書いたもので出口を見つけることができるfindpath()メソッドがありますが、出口を見つけた後、スタックをポップしてそこにたどり着くまでにたどったパスを表示する必要があります(これは現在行うことができず、私が助けを必要としているもの)。ゴールを見つけると、スタックは完了までポップされ、ゴールを見つけるために取られたパスのみが含まれます。(この時点で、これらの部屋の値を変更するだけですが、その方法はわかっています)

プッシュが発生している場所を確認し、上記の基準が満たされるように、どのような順序でプッシュおよびポップオフする必要があるかについてのガイダンスを提供してください。

どんな支援も大歓迎です。ありがとうございました。

ここに現在の出力があります: o はもともと空のスペースでしたが、目標として検出されたときに変更されました

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*     *            *
** ** ***** ** *****
*  *  *      * *   *
*  *    *    * * * *
*       *        * *
*************  **  *
*                  O
********************

コード:

 public void findPath() {  
    Room start = rooms[1][1];
    push(start);
    while(!isEmpty()) { 
        current = pop();
        System.out.println("The value stored in current is" + current.getValue()+ "");
        if (current == null) 
            System.out.println("current is null");
        //This is finding the goal the walls will contain a * 
        else if(current.getValue() == ' ' && current.getRight() == null || current.getValue() == ' ' && current.getLeft() == null || current.getValue() == ' ' && current.getUp() == null || current.getValue() == ' ' && current.getRight() == null){
            current.setValue('O');
            for(int i = 0; i < tos; i++ ){
                pop();
            }

        System.out.println(" I found the end here is the path:" + current.getPrevious().getValue()+ " jjj");
        } else if(current.getBlocked() == false && current.getVisited() == false) {
            System.out.println("pushing currents neighbors left, right....etc" +  "current is at" + current.getCord());
            current.setVisited(true);
            if(current.getRight() != null){
                current.getRight().setPrevious(current);
                push(current.getRight());
                System.out.println("Inside push 1" +current.getRight().getCord());
            } else {
                System.out.println("Inside push right is null");
            }
            if(current.getLeft() != null) {
                current.getLeft().setPrevious(current);
                push(current.getLeft());
                System.out.println("Inside push 2 " + current.getLeft().getCord());
            } else {
                System.out.println("Inside push left is null");
            }
            if(current.getUp() != null)  {
                current.getUp().setPrevious(current);
                push(current.getUp());
                System.out.println("Inside push 3" + current.getUp().getCord());
            } else {
                System.out.println("Inside push up is null");
            }
            if(current.getDown() != null) {
                current.getDown().setPrevious(current);
                push(current.getDown());
                System.out.println("inside push 4" + current.getDown().getCord());
            }
        } else {
            System.out.println("Inside push down is null");
        }
    }
    for(int i = 0; i < rows ; i++) {
        for(int j = 0; j < columns ; j++) {
            System.out.print(rooms[i][j].getValue());
        }   
    System.out.println();
    }
}
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疑似コードではありませんが、論点:

迷路をどのように横断したかを考えてみましょう。最適なパスで作業していたので、「ブレッドクラム」を最後まで残しておくと、最適なパスにラベルを付けたことになります。

于 2012-04-24T05:26:23.483 に答える